Доска и расстановка
Доска 8×8; у каждой стороны шестнадцать одинаковых фишек на двух ближайших рядах.
Абстрактные стратегии / BREAKTHROUGH
Проведите любую фишку через доску 8×8 и первым достигните дальнего ряда.
Каждый ход — только вперёд: проведите одну фишку сквозь строй соперника, чтобы победить.
—сейчас онлайн · 0 ищут соперника
Доступны: рейтинговые партии, приглашения друзей, игра с ИИ, наблюдение за партиями.
Играйте прямо в браузере · гостям рады
Об игре / ABOUT THE GAME
Дэн Тройка придумал «Прорыв» в 2000 году, и в 2001 году игра победила в конкурсе игрового дизайна для доски 8×8. Единственный вид фигур превращает движение вперёд в полноценное состязание.
Ни одна фишка не может отступить, поэтому каждый ход необратим. Цель — провести одну фишку сквозь строй соперника, а не просто набрать побольше взятий.
Источник:playabstractgames.com ↗
Правила
Клуб настольных игр Youzai — Здесь действуют правила в том виде, в каком они реализованы на сервере; в турнирах и на других сайтах правила могут отличаться.
Доска 8×8; у каждой стороны шестнадцать одинаковых фишек на двух ближайших рядах.
Ходите на одну клетку вперёд. Прямо — только на пустую клетку; по диагонали вперёд — на пустую клетку или со взятием фишки соперника. Вбок и назад ходить нельзя.
Доведите любую фишку до исходного ряда соперника — и вы сразу побеждаете. Уничтожить все фишки соперника или лишить его ходов — тоже победа.
На сайте нет двойного первого хода, превращения и взятия на проходе. Достижение дальнего ряда сразу завершает партию.
Полное руководство для новичков
Прочитайте шаги по порядку, чтобы сыграть первую партию. Руководство объединяет общепринятые правила и то, как они реализованы на сервере сайта; если версии правил расходятся, действует решение этого сайта.
У каждой стороны шестнадцать фишек на двух ближайших рядах доски 8×8. Доведите любую фишку до дальнего ряда, чтобы победить.
За ход фишка сдвигается на одну клетку. Прямо вперёд можно пойти только на пустую клетку, прыгать нельзя.
Сдвиньтесь на одну клетку по диагонали вперёд на пустую клетку или возьмите стоящую там фишку соперника. Своя фишка на этой клетке блокирует ход.
Бить не обязательно. Фишки не ходят вбок и назад и не бьют прямо вперёд.
Достигнув дальнего ряда, вы сразу побеждаете. Уничтожить все фишки соперника или лишить их ходов — тоже победа.
Стройте диагональные цепочки, защищающие друг друга, считайте оставшиеся до цели шаги и создавайте сразу двух прорывающихся бегунов.
Справка по общим правилам:playabstractgames.com ↗