Plateau et mise en place
Un plateau de 8×8 ; chaque camp commence avec seize pièces identiques sur ses deux rangées les plus proches.
Stratégie abstraite / BREAKTHROUGH
Menez n’importe quel pion à travers le plateau de 8×8 et atteignez la dernière rangée en premier.
Chaque coup va de l’avant : escortez une pièce à travers la ligne adverse pour gagner.
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Disponible : parties classées, invitations d’amis, adversaires IA, mode spectateur.
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À propos du jeu / ABOUT THE GAME
Dan Troyka a conçu Breakthrough en 2000, et le jeu a remporté le concours de conception de jeux 8×8 de 2001. Un seul type de pièce suffit à faire de la progression une véritable lutte.
Aucune pièce ne peut reculer : chaque coup est donc irréversible. Le but est d’escorter une pièce à travers la ligne adverse, pas simplement d’accumuler les prises.
Référence:playabstractgames.com ↗
Règles
Club de jeux de plateau Youzai — C’est l’implémentation du serveur qui fait foi ici ; les tournois et d’autres sites peuvent appliquer des règles différentes.
Un plateau de 8×8 ; chaque camp commence avec seize pièces identiques sur ses deux rangées les plus proches.
Avancez d’une case. Tout droit, seulement vers une case vide ; en diagonale avant, vers une case vide ou en prenant une pièce adverse qui s’y trouve. Jamais sur le côté ni en arrière.
Atteignez la rangée de départ adverse avec n’importe quelle pièce et vous gagnez aussitôt. Éliminer ou immobiliser l’adversaire fait aussi gagner.
Ce site n’a ni double pas initial, ni promotion, ni prise en passant. Atteindre la dernière rangée met fin à la partie immédiatement.
Guide complet pour débuter
Suivez ces étapes dans l’ordre pour terminer votre première partie. Ce guide combine les règles publiques et l’implémentation du serveur de ce site ; en cas de divergence, c’est la règle de ce site qui s’applique.
Chaque camp a seize pièces sur ses deux rangées les plus proches d’un plateau de 8×8. Amenez une seule pièce sur la dernière rangée pour gagner.
Avancez d’une case par tour. Une pièce ne peut avancer tout droit que si la case est vide, et ne peut jamais sauter.
Avancez d’une case en diagonale vers une case vide, ou prenez une pièce adverse qui l’occupe. Une pièce amie bloque la case.
La prise est facultative. Les pièces ne peuvent ni aller sur le côté, ni reculer, ni prendre tout droit.
Atteindre la dernière rangée fait gagner immédiatement. Éliminer ou immobiliser toutes les pièces adverses fait aussi gagner.
Formez des chaînes diagonales qui se protègent, comptez les pas restants jusqu’au but et créez deux coureurs à la fois.
Référence générale des règles:playabstractgames.com ↗