Stratégie abstraite / BREAKTHROUGH

Breakthrough

Menez n’importe quel pion à travers le plateau de 8×8 et atteignez la dernière rangée en premier.

Chaque coup va de l’avant : escortez une pièce à travers la ligne adverse pour gagner.

—en ligne

Disponible : parties classées, invitations d’amis, adversaires IA, mode spectateur.

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BreakthroughBREAKTHROUGH

À propos du jeu / ABOUT THE GAME

À propos du jeu

Dan Troyka a conçu Breakthrough en 2000, et le jeu a remporté le concours de conception de jeux 8×8 de 2001. Un seul type de pièce suffit à faire de la progression une véritable lutte.

Aucune pièce ne peut reculer : chaque coup est donc irréversible. Le but est d’escorter une pièce à travers la ligne adverse, pas simplement d’accumuler les prises.

Référence:playabstractgames.com ↗

Règles

Breakthrough — Comment jouer

Club de jeux de plateau Youzai — C’est l’implémentation du serveur qui fait foi ici ; les tournois et d’autres sites peuvent appliquer des règles différentes.

01

Plateau et mise en place

Un plateau de 8×8 ; chaque camp commence avec seize pièces identiques sur ses deux rangées les plus proches.

02

Jouer un coup

Avancez d’une case. Tout droit, seulement vers une case vide ; en diagonale avant, vers une case vide ou en prenant une pièce adverse qui s’y trouve. Jamais sur le côté ni en arrière.

03

Victoire et nulle

Atteignez la rangée de départ adverse avec n’importe quelle pièce et vous gagnez aussitôt. Éliminer ou immobiliser l’adversaire fait aussi gagner.

04

Règles de ce site

Ce site n’a ni double pas initial, ni promotion, ni prise en passant. Atteindre la dernière rangée met fin à la partie immédiatement.

Exemples utiles

  • Un déplacement en diagonale peut aller sur une case vide ou prendre une pièce adverse qui s’y trouve. Une pièce bloquée ne peut pas avancer tout droit.
  • Il suffit qu’une pièce atteigne la dernière rangée : protéger le coureur de tête compte souvent plus qu’une prise supplémentaire.
  • Les pièces ne peuvent pas reculer. Avant d’avancer, vérifiez les deux diagonales avant pour repérer une prise adverse.

Guide complet pour débuter

De la mise en place à la fin de la partie

Suivez ces étapes dans l’ordre pour terminer votre première partie. Ce guide combine les règles publiques et l’implémentation du serveur de ce site ; en cas de divergence, c’est la règle de ce site qui s’applique.

01

But et mise en place

Chaque camp a seize pièces sur ses deux rangées les plus proches d’un plateau de 8×8. Amenez une seule pièce sur la dernière rangée pour gagner.

02

Avancer tout droit

Avancez d’une case par tour. Une pièce ne peut avancer tout droit que si la case est vide, et ne peut jamais sauter.

03

Avancer en diagonale

Avancez d’une case en diagonale vers une case vide, ou prenez une pièce adverse qui l’occupe. Une pièce amie bloque la case.

04

Prises

La prise est facultative. Les pièces ne peuvent ni aller sur le côté, ni reculer, ni prendre tout droit.

05

Gagner

Atteindre la dernière rangée fait gagner immédiatement. Éliminer ou immobiliser toutes les pièces adverses fait aussi gagner.

06

Stratégie pour débuter

Formez des chaînes diagonales qui se protègent, comptez les pas restants jusqu’au but et créez deux coureurs à la fois.

Référence générale des règles:playabstractgames.com ↗