Tablero y preparación
Un tablero de 8×8; cada bando empieza con dieciséis piezas idénticas en sus dos filas más cercanas.
Estrategia abstracta / BREAKTHROUGH
Lleva cualquier peón a través del tablero de 8×8 y alcanza primero la última fila.
Cada jugada va hacia delante: escolta una pieza a través de la línea rival para ganar.
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Incluye partidas clasificatorias, invitaciones de amigos, rivales de IA, modo espectador.
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Sobre el juego / ABOUT THE GAME
Dan Troyka diseñó Breakthrough en 2000, y ganó el concurso de diseño de juegos 8×8 de 2001. Un único tipo de pieza convierte el avance en una contienda completa.
Ninguna pieza puede retroceder, así que cada jugada es irreversible. El objetivo es escoltar una pieza a través de la línea rival, no solo acumular capturas.
Referencia:playabstractgames.com ↗
Reglas
Club de juegos de mesa Youzai — Aquí manda la implementación del servidor; los torneos y otros sitios pueden tener reglas distintas.
Un tablero de 8×8; cada bando empieza con dieciséis piezas idénticas en sus dos filas más cercanas.
Avanza una casilla. En línea recta solo a una casilla vacía; en diagonal hacia delante, a una casilla vacía o capturando a una pieza rival que esté allí. Nunca de lado ni hacia atrás.
Alcanza la fila de salida del rival con cualquier pieza y ganas al instante. Eliminar o inmovilizar al rival también da la victoria.
Este sitio no tiene doble paso inicial, promoción ni captura al paso. Llegar a la última fila termina la partida al instante.
Guía completa para principiantes
Sigue estos pasos en orden para completar tu primera partida. Esta guía combina las reglas públicas con la implementación del servidor de este sitio; donde las versiones difieren, se aplica el criterio de este sitio.
Cada bando tiene dieciséis piezas en sus dos filas más cercanas de un tablero de 8×8. Lleva una sola pieza a la última fila para ganar.
Mueve una casilla por turno. Una pieza solo puede avanzar en línea recta si la casilla está vacía, y nunca puede saltar.
Mueve una casilla en diagonal hacia delante a una casilla vacía o captura a una pieza rival que la ocupe. Una pieza propia bloquea la casilla.
Capturar es opcional. Las piezas no pueden moverse de lado ni hacia atrás, ni capturar en línea recta.
Llegar a la última fila da la victoria al instante. Eliminar o inmovilizar todas las piezas rivales también da la victoria.
Forma cadenas diagonales que se protejan entre sí, cuenta los pasos que faltan hasta la meta y crea dos corredores a la vez.
Referencia general de reglas:playabstractgames.com ↗