Tabuleiro e preparação
Um tabuleiro 8×8; cada lado começa com dezesseis peças idênticas nas duas fileiras mais próximas.
Estratégia abstrata / BREAKTHROUGH
Leve qualquer peão pelo tabuleiro 8×8 e chegue primeiro à última fileira.
Todo lance vai para a frente: escolte uma peça através da linha adversária para vencer.
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Inclui partidas ranqueadas, convites de amigos, adversários de IA, modo espectador.
Jogue na hora no navegador · convidados são bem-vindos
Sobre o jogo / ABOUT THE GAME
Dan Troyka criou o Breakthrough em 2000, e o jogo venceu o concurso de design de jogos 8×8 de 2001. Um único tipo de peça transforma o avanço numa disputa completa.
Nenhuma peça pode recuar, então cada lance é irreversível. O objetivo é escoltar uma peça através da linha adversária, e não só acumular capturas.
Referência:playabstractgames.com ↗
Regras
Clube de Jogos de Tabuleiro Youzai — Aqui vale a implementação do servidor; torneios e outros sites podem ter regras diferentes.
Um tabuleiro 8×8; cada lado começa com dezesseis peças idênticas nas duas fileiras mais próximas.
Avance uma casa. Em linha reta, só para uma casa vazia; na diagonal para a frente, para uma casa vazia ou capturando uma peça inimiga ali. Nunca de lado nem para trás.
Chegue à fileira inicial do adversário com qualquer peça e vença na hora. Eliminar ou imobilizar o adversário também dá a vitória.
Este site não tem avanço duplo inicial, promoção nem en passant. Chegar à última fileira encerra a partida na hora.
Guia completo para iniciantes
Siga estas etapas em ordem para concluir sua primeira partida. Este guia combina as regras públicas com a implementação do servidor deste site; quando as versões divergem, vale a decisão deste site.
Cada lado tem dezesseis peças nas duas fileiras mais próximas de um tabuleiro 8×8. Leve uma única peça à última fileira para vencer.
Ande uma casa por vez. Uma peça só pode avançar em linha reta se a casa estiver vazia, e nunca pode saltar.
Ande uma casa na diagonal para a frente, para uma casa vazia, ou capture uma peça inimiga que a ocupe. Uma peça sua bloqueia a casa.
Capturar é opcional. As peças não podem andar de lado, para trás, nem capturar em linha reta.
Chegar à última fileira dá a vitória na hora. Eliminar ou imobilizar todas as peças inimigas também dá a vitória.
Monte correntes diagonais que se protejam, conte os passos que faltam até o objetivo e crie dois corredores ao mesmo tempo.
Referência geral de regras:playabstractgames.com ↗