盤と初期配置
8×8盤で、両者16駒を自陣側の2段に並べます。
抽象戦略 / BREAKTHROUGH
8×8盤を前進し、どれか1駒を先に相手側の最終段へ届けます。
前進だけで道を切り開き、1駒を相手の最終段へ届けます。
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ランク対局、友達招待、AI対戦、観戦に対応。
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ゲームの背景 / ABOUT THE GAME
ブレイクスルーは Dan Troyka が2000年に考案し、2001年の8×8ゲームデザイン競技で優勝しました。1種類の駒だけで前進の攻防を作ります。
すべての駒は後退できず、一手ごとの決断を戻せません。取った駒数よりも、1駒を敵陣の奥へ通すことが重要です。
ルール
悠々棋社 — 実際の判定はこのサイトのサーバー実装に従います。大会ルールとは異なる場合があります。
8×8盤で、両者16駒を自陣側の2段に並べます。
毎手前へ1マス。正面は空きマスだけ、斜め前は空きマスへ進むか敵駒を取れます。横・後ろへは動けません。
どれか1駒が相手側の最終段に到達した瞬間に勝ちです。相手を全滅または着手不能にしても勝ちです。
初手2マス、プロモーション、アンパッサンはありません。最終段到達後すぐ終局します。
初心者向け完全ガイド
順番に読めば最初の一局を最後まで指せます。公開ルール資料と本サイトのサーバー実装を基にしており、差異がある場合は本サイトの説明を優先します。
8×8盤で両者16駒を手前2段に置きます。どれか1駒を相手側の最終段へ届ければ勝ちです。
毎手1マス。正面が空いている時だけ直進でき、駒を飛び越せません。
左右の斜め前へ1マス進みます。空きマスへ進むか、敵駒がいれば取ります。味方の駒がいるマスには進めません。
取る義務はありません。横・後ろへは動けず、正面の敵駒は取れません。
最終段へ到達した瞬間に勝ちです。相手を全滅または着手不能にしても勝ちです。
斜めの鎖で守り合い、ゴールまでの手数を数え、二つの突破を同時に狙います。
一般ルールの参考資料:playabstractgames.com ↗