抽象戦略 / BREAKTHROUGH

ブレイクスルー

8×8盤を前進し、どれか1駒を先に相手側の最終段へ届けます。

前進だけで道を切り開き、1駒を相手の最終段へ届けます。

—現在オンライン

ランク対局、友達招待、AI対戦、観戦に対応。

ブラウザですぐに遊べます · ゲスト参加可

ブレイクスルーBREAKTHROUGH

ゲームの背景 / ABOUT THE GAME

ゲームの背景

ブレイクスルーは Dan Troyka が2000年に考案し、2001年の8×8ゲームデザイン競技で優勝しました。1種類の駒だけで前進の攻防を作ります。

すべての駒は後退できず、一手ごとの決断を戻せません。取った駒数よりも、1駒を敵陣の奥へ通すことが重要です。

参考資料:playabstractgames.com ↗

ルール

ブレイクスルー — 遊び方

悠々棋社 — 実際の判定はこのサイトのサーバー実装に従います。大会ルールとは異なる場合があります。

01

盤と初期配置

8×8盤で、両者16駒を自陣側の2段に並べます。

02

駒の動かし方

毎手前へ1マス。正面は空きマスだけ、斜め前は空きマスへ進むか敵駒を取れます。横・後ろへは動けません。

03

勝敗と引き分け

どれか1駒が相手側の最終段に到達した瞬間に勝ちです。相手を全滅または着手不能にしても勝ちです。

04

このサイトの特別ルール

初手2マス、プロモーション、アンパッサンはありません。最終段到達後すぐ終局します。

具体例とヒント

  • 斜め前は空きマスにも敵駒のマスにも進め、後者では取ります。正面が塞がると直進できません。
  • 1駒だけが最終段へ届けばよいので、取る数より先頭の駒を守る方が重要なことがあります。
  • 後退できないため、前進前に左右の斜めから取られないか確認します。

初心者向け完全ガイド

初期配置から終局まで

順番に読めば最初の一局を最後まで指せます。公開ルール資料と本サイトのサーバー実装を基にしており、差異がある場合は本サイトの説明を優先します。

01

目的と初期配置

8×8盤で両者16駒を手前2段に置きます。どれか1駒を相手側の最終段へ届ければ勝ちです。

02

直進

毎手1マス。正面が空いている時だけ直進でき、駒を飛び越せません。

03

斜め前進

左右の斜め前へ1マス進みます。空きマスへ進むか、敵駒がいれば取ります。味方の駒がいるマスには進めません。

04

取り方

取る義務はありません。横・後ろへは動けず、正面の敵駒は取れません。

05

勝敗

最終段へ到達した瞬間に勝ちです。相手を全滅または着手不能にしても勝ちです。

06

初心者向け

斜めの鎖で守り合い、ゴールまでの手数を数え、二つの突破を同時に狙います。

一般ルールの参考資料:playabstractgames.com ↗