抽象策略 / BREAKTHROUGH

突破棋

護送任一棋子穿越八乘八棋盤,搶先抵達對方底線。

又稱:Breakthrough

只能向前,不能回頭;護送一枚棋子突破對方底線。

—目前在線

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突破棋BREAKTHROUGH

遊戲背景 / ABOUT THE GAME

遊戲背景

突破棋由 Dan Troyka 在 2000 年設計,並贏得 2001 年 8×8 遊戲設計競賽。它只用一種棋子,把向前推進變成完整攻防。

所有棋子都不能後退,每一步都不可逆。重點是護送一枚棋子穿過防線,而非只比較吃子數。

參考資料:playabstractgames.com ↗

玩法規則

突破棋 — 怎麼玩?

悠哉棋社 — 本頁以本站服務端實作為準;其他平台或賽事規則可能不同。

01

棋盤與開局

8×8 棋盤,雙方各 16 子,佔據己方最近兩行。

02

如何行棋

每次向前一格;正前方為空可直走,前斜格為空可斜走,有敵子則斜吃。不能後退或橫走。

03

勝負判定

任一己子抵達對方底線立即獲勝;吃光或堵死對方也獲勝。

04

本站特別規則

本站沒有首次雙步、升變或吃過路兵,抵達底線後立即結算。

走法提示

  • 斜走既可進入空格,也可落到敵子所在格完成吃子;正前方有子時不能直走。
  • 只要一枚棋子到達底線就勝,因此保護領先棋子往往比多吃一子重要。
  • 棋子不能後退,推進前必須檢查左右前方是否會被斜吃。

新手完整教程

從開局到終局

依序閱讀即可完成第一局;內容結合公開規則資料與本站服務端實作,若有版本差異,以本站說明為準。

01

目標與開局

8×8 棋盤上雙方各16子,放在己方兩行;一枚己子抵達對方底線就勝。

02

向前直走

每回合一格,正前方只有空著時才能直進,不能跳過棋子。

03

向前斜走

可向左前或右前一格;空格可走,有敵子可吃,己子會擋住。

04

吃子規則

沒有強制吃子;不能橫走、後退或向正前方吃子。

05

勝負判定

抵達底線立即獲勝;吃光或堵死對方也獲勝。

06

新手策略

讓棋子在斜線上互相保護,計算到達底線所需步數,製造兩路突破。

通用規則參考:playabstractgames.com ↗