棋盘与棋子
8 × 8 棋盘。双方各有 16 枚相同棋子,分别占据靠近自己一侧的两行;先手从下方向上推进。
抽象策略 / BREAKTHROUGH
向前突破,抢先抵达底线。
又名:Breakthrough
双方只能向前推进,在不可逆的攻防中护送一枚棋子穿过对方阵线。
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游戏背景 / ABOUT THE GAME
突破棋(Breakthrough)由 Dan Troyka 在 2000 年设计,并赢得 2001 年 8×8 游戏设计竞赛。它只使用一种棋子,在标准方格棋盘上把“向前推进”发展成完整的攻防。
所有棋子都不能后退,使每一步都不可逆。胜负取决于能否护送一枚棋子穿过对方阵线,而不是单纯比较吃子数量。
玩法规则
悠哉棋社依据当前服务端实现整理玩法规则,特殊限制以本页说明为准。
8 × 8 棋盘。双方各有 16 枚相同棋子,分别占据靠近自己一侧的两行;先手从下方向上推进。
每枚棋子每次只能向前走一格:正前方为空时可以直进;前方斜一格为空时可以斜进,若有敌子则移动到该格并将其吃掉。不能后退或横走。
任意一枚己方棋子抵达对方最底一行,立即获胜;吃光对方棋子或令其无合法着法也获胜。
本站采用标准 8×8 竞速规则,没有兵的首次双步、升变或吃过路兵。底线胜负在该步落下后立即结算。
新手完整教程
按顺序阅读即可完成第一局;结合公开规则资料与本站服务端实现整理,涉及版本差异时以本站说明为准。
8×8 棋盘上双方各 16 枚棋子,摆在自己一侧的两行。先手向上推进,后手向下推进;只要一枚己子到达对方底线就立即获胜。
棋子每回合只走一格。正前方为空时可以直进;正前方有任何棋子时不能直进,也不能跳过去。
棋子也可以向左前或右前斜走一格。目标为空时正常移动,目标有敌子时移动过去并吃掉它;自己的棋子会挡住该格。
突破棋没有强制吃子。轮到你时可以选择任意合法直进、斜进或斜吃;棋子不能横走、后退,也不能正前方吃子。
一枚棋子抵达对方最底一行立即获胜,不必把其余棋子走完。若一方棋子全部被吃,或轮到它时没有任何合法着法,也判负。
先寻找离底线最近的棋子,并计算双方还需要几步。相邻的斜线棋子能互相保护;孤军推进容易被斜吃,形成两路同时突破通常更难防守。