抽象策略 / PENTE

五子连珠棋

连五或吃五对,两条路都能赢。

又名:Pente

在五子棋的基础上加入夹吃:连成五子,或吃掉对方五对棋子,都能取胜。

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五子连珠棋PENTE

游戏背景 / ABOUT THE GAME

五子连珠棋的故事

五子连珠棋(Pente)由 Gary Gabrel 于 1977 年设计。它脱胎于五子棋一族,特别是日本的"忍吃连珠"(Ninuki-Renju),在连五之外加入了夹吃一对棋子的规则。

1983 年,Parker Brothers 买下了这款游戏。本站采用职业比赛的开局限制:先手的第二子必须离天元至少 3 路。

参考资料:Wikipedia:Pente ↗

玩法规则

五子连珠棋怎么玩?

悠哉棋社依据当前服务端实现整理玩法规则,特殊限制以本页说明为准。

01

棋盘与棋子

19 × 19 交叉点棋盘,开局为空。白方先手,第一子必须下在天元;白方第二子必须离天元至少 3 路(不能落在以天元为中心的 5×5 区域内)。

02

如何行棋

双方轮流在空交叉点上落一子。落子后,如果在横、竖、斜任一方向形成"己 敌 敌 己",中间那两颗敌子立即被吃掉;一手可以同时吃掉好几对。只吃恰好两颗,夹住一颗或三颗都不算;自己把两颗子放进对方的夹缝里是安全的。

03

胜负判定

先在任一方向连成五子(或更多)即获胜;或者累计吃掉对方 5 对(10 颗)棋子也获胜。棋盘下满仍无人获胜则为和棋。

04

本站特别规则

本站采用职业比赛的开局限制(白方第二子离天元至少 3 路);长连同样算赢,没有禁手。

走法与判定细节

  • 吃子只看"恰好两颗":己 敌 敌 己 才吃,己 敌 己 或 己 敌 敌 敌 己 都不吃。
  • 被吃掉的点会重新空出来,对方连成的四子可能因为中间被吃而断开——防守时,吃子常常比堵头更有效。
  • 白方第二子必须远离天元,先手优势因此被削弱;黑方可以趁机抢占中心附近的好点。

新手完整教程

从开局到终局

按顺序阅读即可完成第一局;结合公开规则资料与本站服务端实现整理,涉及版本差异时以本站说明为准。

01

目标与开局

19×19 棋盘开局为空,白方先手。连成五子,或累计吃掉对方 5 对棋子,都能获胜。白方第一子必须下在天元。

02

开局限制

白方的第二子(全局第 3 手)必须离天元至少 3 路,不能落在以天元为中心的 5×5 区域内。这条限制削弱先手优势,之后双方都可以自由落子。

03

怎样落子

双方轮流在任意空交叉点落一子。棋子落下后不会移动,但可能被对方吃掉。

04

怎样吃子

落子后若在横、竖、斜任一方向形成"己 敌 敌 己",中间两颗敌子立即被吃掉,一手可以同时吃好几对。只吃恰好两颗;把自己的两颗子放进对方的夹缝里是安全的。

05

怎样判断胜负

任一方向连成五子(或更多)立即获胜;累计吃满 5 对也立即获胜。棋盘下满仍无人获胜为和棋。

06

新手策略

避免让自己的两颗子成对、一端已被对方堵住——那是对方的吃子目标。进攻时同时盯住连子和吃子两条路,防守时优先考虑能不能吃掉对方连线中的一对。

通用规则参考:Wikipedia:Pente ↗