Brett und Aufbau
Ein Gitter aus 19×19 Schnittpunkten, anfangs leer. Weiß beginnt und muss auf den Mittelpunkt setzen.
Abstrakte Strategie / PENTE
Gewinne mit fünf in einer Reihe – oder mit fünf geschlagenen Paaren.
Gomoku mit Schlagen: Fünf in einer Reihe oder fünf geschlagene Paare gewinnen.
—gerade online · 0 in der Suche
Unterstützt Ranglistenpartien, Einladungen an Freunde, KI-Gegner, Zuschauen.
Sofort im Browser spielen · Gäste willkommen
Über das Spiel / ABOUT THE GAME
Gary Gabrel erfand Pente 1977. Es ging aus der Gomoku-Familie hervor, insbesondere aus der japanischen Variante Ninuki-Renju, und ergänzt das Ziel der Fünferreihe um das Schlagen von Paaren.
Parker Brothers übernahm das Spiel 1983. Diese Seite nutzt die professionelle Turniereröffnung: Der zweite Stein des Anziehenden muss mindestens drei Punkte vom Mittelpunkt entfernt liegen.
Quelle:en.wikipedia.org ↗
Regeln
Youzai Brettspielclub — Hier gilt die Umsetzung auf dem Server; Turniere und andere Seiten können andere Regeln haben.
Ein Gitter aus 19×19 Schnittpunkten, anfangs leer. Weiß beginnt und muss auf den Mittelpunkt setzen.
Die Spieler setzen abwechselnd einen Stein auf einen beliebigen freien Punkt. Wer genau zwei benachbarte gegnerische Steine einschließt (eigen–fremd–fremd–eigen), schlägt sie; mehrere Paare können auf einmal fallen. In eine eingeschlossene Lage zu setzen, ist sicher.
Bilde fünf oder mehr in einer Reihe oder schlage fünf Paare (zehn Steine). Ein volles Brett ohne Sieger ist unentschieden.
Es gilt die professionelle Turniereröffnung: Der zweite Stein von Weiß muss mindestens drei Punkte vom Mittelpunkt entfernt liegen.
Vollständige Einsteigeranleitung
Folge diesen Schritten der Reihe nach, um deine erste Partie zu spielen. Die Anleitung verbindet die öffentlichen Regeln mit der Serverumsetzung dieser Seite; wo Versionen abweichen, gilt die Regelung dieser Seite.
Das 19×19-Brett ist anfangs leer, Weiß beginnt. Fünf in einer Reihe oder fünf geschlagene Paare gewinnen. Der erste Stein von Weiß kommt auf den Mittelpunkt.
Der zweite Stein von Weiß (der dritte Zug der Partie) muss mindestens drei Punkte vom Mittelpunkt entfernt liegen, außerhalb des zentralen 5×5-Bereichs.
Die Spieler setzen abwechselnd einen Stein auf einen beliebigen freien Schnittpunkt. Steine ziehen nie, können aber geschlagen werden.
Bildet dein Stein auf einer Linie eigen–fremd–fremd–eigen, werden die beiden mittleren Steine entfernt; mehrere Paare können auf einmal fallen. Geschlagen werden nur genau zwei Steine, und in eine Klemme zu setzen, ist sicher.
Fünf oder mehr in einer Reihe gewinnen sofort, ebenso das fünfte geschlagene Paar. Ein volles Brett ohne Sieger ist unentschieden.
Vermeide Paare, deren eines Ende schon blockiert ist. Suche in der Verteidigung zuerst einen Schlag, der die gegnerische Reihe sprengt.
Allgemeine Regelquelle:en.wikipedia.org ↗