Abstrakte Strategie / PENTE

Pente

Gewinne mit fünf in einer Reihe – oder mit fünf geschlagenen Paaren.

Gomoku mit Schlagen: Fünf in einer Reihe oder fünf geschlagene Paare gewinnen.

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PentePENTE

Über das Spiel / ABOUT THE GAME

Über das Spiel

Gary Gabrel erfand Pente 1977. Es ging aus der Gomoku-Familie hervor, insbesondere aus der japanischen Variante Ninuki-Renju, und ergänzt das Ziel der Fünferreihe um das Schlagen von Paaren.

Parker Brothers übernahm das Spiel 1983. Diese Seite nutzt die professionelle Turniereröffnung: Der zweite Stein des Anziehenden muss mindestens drei Punkte vom Mittelpunkt entfernt liegen.

Quelle:en.wikipedia.org ↗

Regeln

Pente — So wird gespielt

Youzai Brettspielclub — Hier gilt die Umsetzung auf dem Server; Turniere und andere Seiten können andere Regeln haben.

01

Brett und Aufbau

Ein Gitter aus 19×19 Schnittpunkten, anfangs leer. Weiß beginnt und muss auf den Mittelpunkt setzen.

02

Einen Zug machen

Die Spieler setzen abwechselnd einen Stein auf einen beliebigen freien Punkt. Wer genau zwei benachbarte gegnerische Steine einschließt (eigen–fremd–fremd–eigen), schlägt sie; mehrere Paare können auf einmal fallen. In eine eingeschlossene Lage zu setzen, ist sicher.

03

Sieg und Remis

Bilde fünf oder mehr in einer Reihe oder schlage fünf Paare (zehn Steine). Ein volles Brett ohne Sieger ist unentschieden.

04

Regeln dieser Seite

Es gilt die professionelle Turniereröffnung: Der zweite Stein von Weiß muss mindestens drei Punkte vom Mittelpunkt entfernt liegen.

Hilfreiche Beispiele

  • Geschlagen werden nur genau zwei Steine: eigen–fremd–fremd–eigen. Ein oder drei eingeschlossene Steine sind sicher.
  • Geschlagene Punkte werden wieder frei; ein Schlag kann daher eine gegnerische Vier sprengen – oft eine bessere Verteidigung als ein Ende zu blockieren.
  • Der zweite Stein von Weiß muss vom Mittelpunkt wegbleiben, was den Vorteil des ersten Zugs verringert.

Vollständige Einsteigeranleitung

Vom Aufbau bis zum Partieende

Folge diesen Schritten der Reihe nach, um deine erste Partie zu spielen. Die Anleitung verbindet die öffentlichen Regeln mit der Serverumsetzung dieser Seite; wo Versionen abweichen, gilt die Regelung dieser Seite.

01

Ziel und Aufbau

Das 19×19-Brett ist anfangs leer, Weiß beginnt. Fünf in einer Reihe oder fünf geschlagene Paare gewinnen. Der erste Stein von Weiß kommt auf den Mittelpunkt.

02

Eröffnungseinschränkung

Der zweite Stein von Weiß (der dritte Zug der Partie) muss mindestens drei Punkte vom Mittelpunkt entfernt liegen, außerhalb des zentralen 5×5-Bereichs.

03

Steine setzen

Die Spieler setzen abwechselnd einen Stein auf einen beliebigen freien Schnittpunkt. Steine ziehen nie, können aber geschlagen werden.

04

Schlagen

Bildet dein Stein auf einer Linie eigen–fremd–fremd–eigen, werden die beiden mittleren Steine entfernt; mehrere Paare können auf einmal fallen. Geschlagen werden nur genau zwei Steine, und in eine Klemme zu setzen, ist sicher.

05

Gewinnen

Fünf oder mehr in einer Reihe gewinnen sofort, ebenso das fünfte geschlagene Paar. Ein volles Brett ohne Sieger ist unentschieden.

06

Strategie für Einsteiger

Vermeide Paare, deren eines Ende schon blockiert ist. Suche in der Verteidigung zuerst einen Schlag, der die gegnerische Reihe sprengt.

Allgemeine Regelquelle:en.wikipedia.org ↗