Estrategia abstracta / PENTE

Pente

Gana con cinco en línea… o capturando cinco parejas.

Gomoku con capturas: gana con cinco en línea o con cinco parejas capturadas.

—en línea ahora

Incluye partidas clasificatorias, invitaciones de amigos, rivales de IA, modo espectador.

Juega al instante en el navegador · invitados bienvenidos

PentePENTE

Sobre el juego / ABOUT THE GAME

Sobre el juego

Gary Gabrel creó Pente en 1977. Surgió de la familia del gomoku, en particular de la variante japonesa Ninuki-Renju, añadiendo la captura de parejas al objetivo de cinco en línea.

Parker Brothers adquirió el juego en 1983. Este sitio usa la apertura profesional de torneo: la segunda piedra del primer jugador debe estar al menos a tres puntos del centro.

Referencia:en.wikipedia.org ↗

Reglas

Pente — Cómo se juega

Club de juegos de mesa Youzai — Aquí manda la implementación del servidor; los torneos y otros sitios pueden tener reglas distintas.

01

Tablero y preparación

Una cuadrícula de 19×19 intersecciones que empieza vacía. Empieza Blanco, que debe jugar en el punto central.

02

Cómo mover

Los jugadores colocan por turnos una piedra en cualquier punto vacío. Encerrar exactamente dos piedras rivales adyacentes (tuya–rival–rival–tuya) las captura; se pueden capturar varias parejas a la vez. Meterse en una posición encerrada es seguro.

03

Victoria y tablas

Forma cinco o más en línea o captura cinco parejas (diez piedras). Un tablero lleno sin ganador es empate.

04

Reglas de este sitio

Se aplica la apertura profesional de torneo: la segunda piedra de Blanco debe estar al menos a tres puntos del centro.

Ejemplos útiles

  • Solo se capturan exactamente dos piedras: tuya–rival–rival–tuya. Una o tres piedras encerradas están a salvo.
  • Los puntos capturados vuelven a quedar vacíos, así que una captura puede romper un cuatro del rival, a menudo una defensa mejor que bloquear un extremo.
  • La segunda piedra de Blanco debe mantenerse lejos del centro, lo que reduce la ventaja de jugar primero.

Guía completa para principiantes

De la colocación al final de la partida

Sigue estos pasos en orden para completar tu primera partida. Esta guía combina las reglas públicas con la implementación del servidor de este sitio; donde las versiones difieren, se aplica el criterio de este sitio.

01

Objetivo y preparación

El tablero de 19×19 empieza vacío y empieza Blanco. Gana con cinco en línea o cinco parejas capturadas. La primera piedra de Blanco va en el punto central.

02

Restricción de apertura

La segunda piedra de Blanco (la tercera jugada de la partida) debe estar al menos a tres puntos del centro, fuera de la zona central de 5×5.

03

Colocar piedras

Los jugadores colocan por turnos una piedra en cualquier intersección vacía. Las piedras nunca se mueven, pero pueden ser capturadas.

04

Capturar

Cuando tu piedra forma tuya–rival–rival–tuya en una línea, se retiran las dos piedras del medio; se pueden capturar varias parejas a la vez. Solo se capturan exactamente dos piedras, y meterse en un encierro es seguro.

05

Ganar

Cinco o más en línea ganan al instante, igual que la quinta pareja capturada. Un tablero lleno sin ganador es empate.

06

Estrategia para principiantes

Evita parejas con un extremo ya bloqueado. En defensa, busca primero una captura que rompa la línea del rival.

Referencia general de reglas:en.wikipedia.org ↗