Tablero y preparación
Una cuadrícula de 19×19 intersecciones que empieza vacía. Empieza Blanco, que debe jugar en el punto central.
Estrategia abstracta / PENTE
Gana con cinco en línea… o capturando cinco parejas.
Gomoku con capturas: gana con cinco en línea o con cinco parejas capturadas.
—en línea ahora · 0 buscando rival
Incluye partidas clasificatorias, invitaciones de amigos, rivales de IA, modo espectador.
Juega al instante en el navegador · invitados bienvenidos
Sobre el juego / ABOUT THE GAME
Gary Gabrel creó Pente en 1977. Surgió de la familia del gomoku, en particular de la variante japonesa Ninuki-Renju, añadiendo la captura de parejas al objetivo de cinco en línea.
Parker Brothers adquirió el juego en 1983. Este sitio usa la apertura profesional de torneo: la segunda piedra del primer jugador debe estar al menos a tres puntos del centro.
Referencia:en.wikipedia.org ↗
Reglas
Club de juegos de mesa Youzai — Aquí manda la implementación del servidor; los torneos y otros sitios pueden tener reglas distintas.
Una cuadrícula de 19×19 intersecciones que empieza vacía. Empieza Blanco, que debe jugar en el punto central.
Los jugadores colocan por turnos una piedra en cualquier punto vacío. Encerrar exactamente dos piedras rivales adyacentes (tuya–rival–rival–tuya) las captura; se pueden capturar varias parejas a la vez. Meterse en una posición encerrada es seguro.
Forma cinco o más en línea o captura cinco parejas (diez piedras). Un tablero lleno sin ganador es empate.
Se aplica la apertura profesional de torneo: la segunda piedra de Blanco debe estar al menos a tres puntos del centro.
Guía completa para principiantes
Sigue estos pasos en orden para completar tu primera partida. Esta guía combina las reglas públicas con la implementación del servidor de este sitio; donde las versiones difieren, se aplica el criterio de este sitio.
El tablero de 19×19 empieza vacío y empieza Blanco. Gana con cinco en línea o cinco parejas capturadas. La primera piedra de Blanco va en el punto central.
La segunda piedra de Blanco (la tercera jugada de la partida) debe estar al menos a tres puntos del centro, fuera de la zona central de 5×5.
Los jugadores colocan por turnos una piedra en cualquier intersección vacía. Las piedras nunca se mueven, pero pueden ser capturadas.
Cuando tu piedra forma tuya–rival–rival–tuya en una línea, se retiran las dos piedras del medio; se pueden capturar varias parejas a la vez. Solo se capturan exactamente dos piedras, y meterse en un encierro es seguro.
Cinco o más en línea ganan al instante, igual que la quinta pareja capturada. Un tablero lleno sin ganador es empate.
Evita parejas con un extremo ya bloqueado. En defensa, busca primero una captura que rompa la línea del rival.
Referencia general de reglas:en.wikipedia.org ↗