抽象策略 / PENTE

五子連珠棋

連成五子或吃掉五對,兩條路都能贏。

又稱:Pente

五子棋加上夾吃:連五或吃滿五對都能贏。

—目前在線

支援排位配對、好友邀請、人機對戰、觀戰。

瀏覽器即開即玩 · 支援訪客進入

五子連珠棋PENTE

遊戲背景 / ABOUT THE GAME

遊戲背景

五子連珠棋(Pente)由 Gary Gabrel 於 1977 年設計,脫胎於五子棋一族,特別是日本的忍吃連珠(Ninuki-Renju),在連五之外加入夾吃一對棋子的規則。

1983 年 Parker Brothers 買下了這款遊戲。本站採用職業比賽的開局限制:先手第二子須離天元至少 3 路。

參考資料:en.wikipedia.org ↗

玩法規則

五子連珠棋 — 怎麼玩?

悠哉棋社 — 本頁以本站服務端實作為準;其他平台或賽事規則可能不同。

01

棋盤與開局

19×19 交叉點,開局為空;白方先手,第一子須下在天元。

02

如何行棋

輪流落一子;形成「己 敵 敵 己」即吃掉中間兩顆,可同時吃多對。只吃恰好兩顆,自己走進夾縫是安全的。

03

勝負判定

連成五子(含長連)或累計吃滿 5 對即勝;下滿為和。

04

本站特別規則

採用職業開局限制:白方第二子須離天元至少 3 路。

走法提示

  • 只吃恰好兩顆:己 敵 敵 己 才吃,夾一顆或三顆都不吃。
  • 被吃的點重新空出,對方的四連可能因此斷開——防守時吃子常比堵頭有效。
  • 白方第二子須遠離天元,先手優勢因此被削弱。

新手完整教程

從開局到終局

依序閱讀即可完成第一局;內容結合公開規則資料與本站服務端實作,若有版本差異,以本站說明為準。

01

目標與開局

19×19 空棋盤,白方先手;連成五子或吃滿 5 對即勝。白方第一子必須下在天元。

02

開局限制

白方第二子(全局第 3 手)須離天元至少 3 路,不能落在中心 5×5 區域內。

03

怎樣落子

輪流在任意空交叉點落一子;棋子不移動,但可能被吃。

04

怎樣吃子

形成「己 敵 敵 己」時吃掉中間兩顆,可同時吃多對;只吃恰好兩顆,走進夾縫是安全的。

05

勝負判定

連成五子(含長連)或累計吃滿 5 對立即獲勝;下滿為和。

06

新手策略

避免一端被堵的兩子對;防守時先看能否吃掉對方連線中的一對。

通用規則參考:en.wikipedia.org ↗