Vergleich
Janggi vs. Xiangqi: koreanisches und chinesisches Schach im Vergleich
Aktualisiert am 6. Oktober 2026
Janggi und Xiangqi haben dieselbe Besetzung: General, Leibwächter bzw. Berater, Elefanten, Pferde, Wagen, Kanonen und Soldaten. Wer Xiangqi spielt, findet Janggi auf den ersten Blick vertraut, doch beim Spielen verhält sich fast jede Figur anders. Hier zuerst der Überblick in einer Tabelle, dann die Punkte, an denen man am häufigsten danebenliegt.
Die Unterschiede auf einen Blick
| Janggi | Xiangqi | |
|---|---|---|
| Brett | 9×10, kein Fluss; die Paläste haben Diagonalen | 9×10 mit Fluss in der Mitte; die Palastdiagonalen nutzen nur die Berater |
| Zieht zuerst | Cho (unten) | Rot |
| General und Leibwächter bzw. Berater | Ein Schritt im Palast, gerade oder entlang der Diagonalen | General ein Schritt gerade; Berater nur ein Schritt diagonal |
| Elefant | Ein Schritt gerade, dann zwei diagonal; kann übers ganze Brett ziehen | Zwei Punkte diagonal; darf nicht über den Fluss |
| Kanone (Regeln dieser Seite) | Zieht ohne zu schlagen wie ein Wagen; schlägt durch Überspringen genau einer Figur, die keine Kanone ist, und kann keine Kanonen schlagen | Zieht ohne zu schlagen wie ein Wagen; schlägt durch Überspringen genau einer beliebigen Figur |
| Soldaten | Ziehen von Anfang an vorwärts oder seitwärts | Ziehen erst nach dem Fluss seitwärts |
| Kein legaler Zug, kein Schach | Kommt nicht vor: Wer nicht im Schach steht, darf jederzeit passen | Niederlage (Patt verliert) |
| Generäle stehen sich gegenüber | Auf dieser Seite nicht eingeschränkt | Nicht erlaubt |
| Remis (auf dieser Seite) | 200 Halbzüge in Folge ohne Schlagen | 120 Halbzüge in Folge ohne Schlagen; Dauerschach und Dauerjagd werden gesondert entschieden |
Vier Punkte, an denen man danebenliegt
- Die Kanone: Auf dieser Seite zieht die Kanone ohne zu schlagen wie im Xiangqi, aber die Figur, die sie zum Schlagen überspringt, darf keine Kanone sein, und sie kann nie eine gegnerische Kanone schlagen. Im Palast kann sie außerdem diagonal von einer Ecke zur gegenüberliegenden über die Figur in der Mitte springen. Im traditionellen Janggi muss die Kanone auch beim bloßen Ziehen eine Figur überspringen; diese Seite verwendet die hier beschriebene vereinfachte Regel.
- Der Elefant reicht weiter: Ein Janggi-Elefant zieht einen Schritt gerade und dann zwei Schritte diagonal in dieselbe Richtung, und beide durchlaufenen Punkte müssen frei sein. Ohne Fluss als Grenze ist er eine Angriffsfigur und nicht der reine Verteidiger aus dem Xiangqi.
- Palastdiagonalen: General und Leibwächter dürfen einen Schritt entlang der Palastdiagonalen ziehen, und im Palast kann der Wagen diagonal von einer Ecke zur Mitte oder durch die Mitte bis zur gegenüberliegenden Ecke ziehen. Im Xiangqi nutzen nur die Berater die Diagonalen.
- Passen: Solange man nicht im Schach steht, darf jede Seite auf ihren Zug verzichten und das Zugrecht abgeben. Deshalb gibt es im Janggi kein Patt, und man kann nicht gewinnen, indem man den Gegner zugunfähig macht.
Vom Xiangqi zum Janggi
Das Pferd zieht und wird genau wie im Xiangqi blockiert, und die geraden Züge des Wagens sind gleich – beides lässt sich direkt übernehmen. Umlernen musst du bei Elefant und Kanone: Der Elefant zieht und greift anders an, und die Kanone braucht immer einen Schirm, der keine Kanone ist. Außerdem verwendet diese Seite eine feste Standard-Grundaufstellung: Von jeder Ecke nach innen steht in der letzten Reihe Wagen, Elefant, Pferd, Leibwächter – Elefant und Pferd sind also gegenüber dem Xiangqi vertauscht, und die Eröffnungspläne ändern sich.
Beide auf dieser Seite spielen
Janggi und Xiangqi starten hier direkt im Browser, mit Partien gegen die KI, Partiesuche für Ranglistenpartien, Freundeseinladungen, Zuschauen und Wiederholung. Im Janggi gibt es auf der Seite eine Schaltfläche zum Passen; im Xiangqi ist ein Patt eine Niederlage, und Dauerschach oder Dauerjagd können verlieren.