Tradicionales / JANGGI

Janggi

Las diagonales del palacio dan rienda suelta a carros y cañones.

También conocido como: Ajedrez coreano

El janggi comparte raíces con el xiangqi, pero permite movimientos diagonales dentro del palacio, lo que da a su carro y a su cañón un carácter propio.

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JanggiJANGGI

Sobre el juego / ABOUT THE GAME

Sobre el juego

El janggi (장기) es un juego tradicional de la península de Corea. Pertenece a la misma familia de juegos de general contra general que el xiangqi, y los estudiosos coinciden en general en que ambos comparten raíces históricas, aunque el camino y la época exactos de esa relación siguen debatiéndose.

Conserva la disposición básica de palacio y general, pero desarrolla su propio carácter en las proporciones de los movimientos del elefante y del caballo y en la regla de la pantalla del cañón, y además permite moverse en línea recta por las diagonales del palacio.

Referencia:www.britishmuseum.org ↗

Reglas

Janggi — Cómo se juega

Club de juegos de mesa Youzai — Aquí manda la implementación del servidor; los torneos y otros sitios pueden tener reglas distintas.

01

Tablero y preparación

Un tablero de 9×10 puntos con un palacio de 3×3 (con diagonales) en cada lado. Cho, que juega primero, está abajo; Han, arriba.

02

Cómo mover

El general y los guardias solo se mueven dentro del palacio, en horizontal, vertical o por sus diagonales. El elefante da un paso recto y luego dos en diagonal, y todos los puntos de ese camino deben estar vacíos. El caballo se bloquea igual que en el xiangqi. El carro y el cañón también pueden cruzar el palacio en diagonal pasando por el centro. El cañón debe saltar exactamente una pieza que no sea cañón para capturar, y no puede ser capturado de ese modo. Los soldados solo avanzan o se mueven de lado, nunca hacia atrás.

03

Victoria y tablas

Pierde el bando que recibe jaque mate. Cualquier bando puede pasar cuando no está en jaque, así que no hay tablas por «sin jugadas legales pero sin jaque».

04

Reglas de este sitio

Este sitio usa una colocación inicial estándar fija y no da a los soldados movimiento extra por las diagonales del palacio. Doscientas medias jugadas sin captura son tablas. A diferencia del xiangqi, aquí los dos generales pueden enfrentarse directamente en una columna abierta.

Ejemplos útiles

  • El general y los guardias pueden moverse por las diagonales del palacio (que unen las cuatro esquinas a través del centro), además de su movimiento habitual de un punto en horizontal o vertical; cualquier punto fuera del palacio o fuera de esas diagonales es ilegal.
  • El elefante da un paso recto y luego dos en diagonal, recorriendo tres puntos en total; si cualquiera de los dos primeros puntos está ocupado por cualquier pieza, el movimiento es ilegal. El caballo da un paso recto y luego uno en diagonal, y se bloquea igual que en el xiangqi.
  • Dentro del palacio, el carro y el cañón pueden moverse además por las diagonales, de una esquina al centro o de una esquina directamente a la opuesta. Tanto en el tablero abierto como en las diagonales del palacio, el cañón debe saltar exactamente una pieza que no sea cañón para capturar, y no puede servir de pantalla a otro cañón ni ser capturado de ese modo.

Guía completa para principiantes

De la colocación al final de la partida

Sigue estos pasos en orden para completar tu primera partida. Esta guía combina las reglas públicas con la implementación del servidor de este sitio; donde las versiones difieren, se aplica el criterio de este sitio.

01

Preparación y objetivo

Cho (초, azul verdoso) empieza abajo y mueve primero; Han (한, rojo) está arriba. El tablero de 9×10 no tiene río; cada extremo tiene un palacio de 3×3 marcado con diagonales. Gana quien da jaque mate al general rival.

02

General, guardias, elefante y caballo

El general y los guardias solo se mueven dentro del palacio: un punto en horizontal o vertical, o un punto por las diagonales que unen las esquinas a través del centro. El elefante se mueve un punto recto y luego dos en diagonal, y las dos intersecciones de ese camino deben estar libres de cualquier pieza. El caballo hace un movimiento en L con la misma regla de bloqueo que en el xiangqi.

03

Carro y cañón

El carro se desliza en horizontal o vertical y se detiene en la primera pieza que encuentra o la captura. Dentro del palacio también puede moverse por las diagonales, de una esquina al centro o de lado a lado hasta la esquina opuesta. El cañón se mueve como el carro cuando no captura; para capturar, exactamente una pieza —la pantalla— debe estar entre él y el objetivo. Esa pantalla no puede ser otro cañón, y un cañón nunca puede ser capturado de ese modo; la misma restricción se aplica en las diagonales del palacio.

04

Pasar y reglas de este sitio

Los soldados solo se mueven un punto hacia delante o de lado, nunca hacia atrás. Cualquier bando puede elegir pasar —terminar el turno sin mover— cuando no está en jaque, así que en este sitio nunca se da una posición sin jugadas legales y sin jaque. Este sitio usa una colocación inicial estándar fija, y doscientas medias jugadas sin captura son tablas.

Referencia general de reglas:www.britishmuseum.org ↗