Tradicionais / JANGGI

Janggi

As diagonais do palácio dão liberdade a carros e canhões.

Também conhecido como: Xadrez coreano

O janggi tem raízes em comum com o xiangqi, mas permite movimentos diagonais dentro do palácio, o que dá ao carro e ao canhão um caráter próprio.

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JanggiJANGGI

Sobre o jogo / ABOUT THE GAME

Sobre o jogo

O janggi (장기) é um jogo tradicional da península coreana. Pertence à mesma família de jogos de general contra general que o xiangqi, e os estudiosos em geral concordam que os dois têm raízes históricas em comum, embora o caminho e a época exatos dessa ligação ainda sejam debatidos.

Ele mantém a disposição básica de palácio e general, mas desenvolve caráter próprio nas proporções dos movimentos do elefante e do cavalo e na regra da tela do canhão — e ainda permite andar em linha reta pelas diagonais do palácio.

Referência:www.britishmuseum.org ↗

Regras

Janggi — Como jogar

Clube de Jogos de Tabuleiro Youzai — Aqui vale a implementação do servidor; torneios e outros sites podem ter regras diferentes.

01

Tabuleiro e preparação

Um tabuleiro de 9×10 pontos com um palácio 3×3 (com diagonais) de cada lado. Cho, que joga primeiro, fica embaixo; Han fica em cima.

02

Como fazer um lance

O general e os guardas só se movem dentro do palácio, na horizontal, vertical ou pelas diagonais dele. O elefante dá um passo reto e depois dois na diagonal, e todos os pontos desse caminho precisam estar vazios. O cavalo é bloqueado como no xiangqi. O carro e o canhão também podem cruzar o palácio na diagonal passando pelo centro. O canhão precisa saltar exatamente uma peça que não seja canhão para capturar, e não pode ser capturado desse jeito. Os soldados só avançam ou andam para os lados, nunca para trás.

03

Vitória e empate

Perde o lado que leva xeque-mate. Qualquer lado pode passar quando não está em xeque, então não existe empate por "sem lances legais, mas sem xeque".

04

Regras deste site

Este site usa uma posição inicial padrão fixa e não dá aos soldados movimento extra pelas diagonais do palácio. Duzentos meios-lances sem captura dão empate. Ao contrário do xiangqi, aqui os dois generais podem se encarar diretamente numa coluna aberta.

Exemplos úteis

  • O general e os guardas podem andar pelas diagonais do palácio (que ligam os quatro cantos passando pelo centro), além do movimento habitual de um ponto na horizontal ou vertical; qualquer ponto fora do palácio ou fora dessas diagonais é ilegal.
  • O elefante dá um passo reto e depois dois na diagonal, percorrendo três pontos no total; se qualquer um dos dois primeiros pontos estiver ocupado por qualquer peça, o movimento é ilegal. O cavalo dá um passo reto e depois um na diagonal, bloqueado como no xiangqi.
  • Dentro do palácio, o carro e o canhão também podem andar pelas diagonais, de um canto ao centro ou de um canto direto ao canto oposto. Seja no tabuleiro aberto ou nas diagonais do palácio, o canhão precisa saltar exatamente uma peça que não seja canhão para capturar, e não pode servir de tela para outro canhão nem ser capturado desse jeito.

Guia completo para iniciantes

Da preparação ao fim da partida

Siga estas etapas em ordem para concluir sua primeira partida. Este guia combina as regras públicas com a implementação do servidor deste site; quando as versões divergem, vale a decisão deste site.

01

Preparação e objetivo

Cho (초, azul-esverdeado) começa embaixo e joga primeiro; Han (한, vermelho) fica em cima. O tabuleiro 9×10 não tem rio; cada ponta tem um palácio 3×3 marcado com diagonais. Vence quem der xeque-mate no general adversário.

02

General, guardas, elefante e cavalo

O general e os guardas só se movem dentro do palácio: um ponto na horizontal ou vertical, ou um ponto pelas diagonais que ligam os cantos passando pelo centro. O elefante anda um ponto reto e depois dois na diagonal, e as duas interseções desse caminho precisam estar livres de qualquer peça. O cavalo faz um movimento em L com a mesma regra de bloqueio do xiangqi.

03

Carro e canhão

O carro desliza na horizontal ou vertical e para na primeira peça que encontrar, ou a captura. Dentro do palácio ele também pode andar pelas diagonais, de um canto ao centro ou atravessando até o canto oposto. O canhão anda como o carro quando não captura; para capturar, exatamente uma peça — a tela — precisa estar entre ele e o alvo. Essa tela não pode ser outro canhão, e um canhão nunca pode ser capturado desse jeito; a mesma restrição vale nas diagonais do palácio.

04

Passar e regras deste site

Os soldados só andam um ponto para a frente ou para os lados, nunca para trás. Qualquer lado pode escolher passar — encerrar a vez sem mover — quando não está em xeque, então neste site nunca surge uma posição sem lances legais e sem xeque. Este site usa uma posição inicial padrão fixa, e duzentos meios-lances sem captura dão empate.

Referência geral de regras:www.britishmuseum.org ↗