Tablero y preparación
Un tablero de 7×9; cada bando tiene rata, gato, perro, lobo, leopardo, tigre, león y elefante.
Tradicionales / JUNGLE
Usa el rango de los animales, los ríos y las trampas para llegar a la guarida rival.
También conocido como: Dou Shou Qi, Ajedrez de los animales
El ajedrez de la selva enfrenta a distintos animales entre sí. Es fácil de aprender, pero sigue premiando la reflexión.
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Incluye partidas clasificatorias, invitaciones de amigos, rivales de IA, modo espectador.
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Sobre el juego / ABOUT THE GAME
El ajedrez de la selva es un juego de mesa chino cuyas piezas son animales como el león, el tigre, el elefante y la rata. La jerarquía entre los animales, junto con terrenos como el río y las trampas, le da un fuerte componente narrativo.
Su temática animal suele atraer a jugadores nuevos, sin perder el interés estratégico de controlar rutas, inmovilizar piezas y preparar emboscadas.
Referencia:liacs.leidenuniv.nl ↗
Reglas
Club de juegos de mesa Youzai — Aquí manda la implementación del servidor; los torneos y otros sitios pueden tener reglas distintas.
Un tablero de 7×9; cada bando tiene rata, gato, perro, lobo, leopardo, tigre, león y elefante.
Las piezas suelen moverse una casilla en horizontal o vertical. La rata entra en el agua; leones y tigres pueden saltar el río; una trampa rival reduce a cero el rango efectivo de una pieza.
Gana entrando en la guarida rival o dejando al rival sin jugadas legales.
No puedes entrar en tu propia guarida. Una rata en el río bloquea el salto del león o del tigre. En este servidor el elefante también puede capturar a la rata, a diferencia de algunas variantes.
Guía completa para principiantes
Sigue estos pasos en orden para completar tu primera partida. Esta guía combina las reglas públicas con la implementación del servidor de este sitio; donde las versiones difieren, se aplica el criterio de este sitio.
Cada bando tiene ocho piezas de animales. Un río cruza el centro del tablero y cada bando tiene una guarida y trampas cerca de su extremo. Entra en la guarida rival para ganar; no puedes entrar en la tuya.
Las piezas capturan normalmente por rango: rata, gato, perro, lobo, leopardo, tigre, león y elefante. Las piezas del mismo rango también pueden capturarse entre sí. En este sitio, una rata en tierra puede capturar a un elefante; según el motor actual del sitio, el elefante también puede capturar a la rata, lo que difiere de algunas versiones tradicionales.
Solo la rata puede entrar en el río. Leones y tigres pueden saltar en línea recta todo el río, pero no si hay una rata en su camino. Una pieza que entra en una trampa rival tiene rango cero mientras permanezca allí, y cualquier pieza rival puede capturarla.
Una rata en el agua no puede capturar directamente a un elefante en tierra. No te fijes solo en el rango: las entradas de la guarida y la posición de las trampas suelen importar más que una sola pieza fuerte.
Referencia general de reglas:liacs.leidenuniv.nl ↗