Tradicionais / JUNGLE

Xadrez da selva

Use a força dos animais, os rios e as armadilhas para chegar à toca inimiga.

Também conhecido como: Dou Shou Qi, Xadrez dos animais

O xadrez da selva coloca diferentes animais frente a frente. É fácil de aprender, mas continua premiando a reflexão.

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Inclui partidas ranqueadas, convites de amigos, adversários de IA, modo espectador.

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Xadrez da selvaJUNGLE

Sobre o jogo / ABOUT THE GAME

Sobre o jogo

O xadrez da selva é um jogo de tabuleiro chinês cujas peças são animais como o leão, o tigre, o elefante e o rato. A hierarquia entre os animais, somada a terrenos como o rio e as armadilhas, dá ao jogo um forte senso de história.

O tema dos animais costuma atrair novos jogadores, sem perder o interesse estratégico de controlar rotas, prender peças e armar emboscadas.

Referência:liacs.leidenuniv.nl ↗

Regras

Xadrez da selva — Como jogar

Clube de Jogos de Tabuleiro Youzai — Aqui vale a implementação do servidor; torneios e outros sites podem ter regras diferentes.

01

Tabuleiro e preparação

Um tabuleiro 7×9; cada lado tem rato, gato, cão, lobo, leopardo, tigre, leão e elefante.

02

Como fazer um lance

As peças normalmente andam uma casa na horizontal ou vertical. O rato entra na água; leões e tigres podem saltar sobre ela; uma armadilha inimiga reduz a zero a força efetiva da peça.

03

Vitória e empate

Vença entrando na toca inimiga ou deixando o adversário sem lances legais.

04

Regras deste site

Você não pode entrar na própria toca. Um rato no rio bloqueia o salto do leão ou do tigre. Neste servidor, o elefante também pode capturar o rato, ao contrário de algumas variantes.

Exemplos úteis

  • As peças vão da mais fraca à mais forte assim: rato, gato, cão, lobo, leopardo, tigre, leão e elefante; uma peça de força maior normalmente pode capturar outra de força igual ou menor.
  • Só o rato pode entrar no rio. Leões e tigres podem saltar o rio inteiro em linha reta, mas não se houver um rato em qualquer ponto do rio.
  • Uma peça que entra numa armadilha inimiga tem a força efetiva reduzida a zero, e qualquer peça inimiga pode capturá-la.

Guia completo para iniciantes

Da preparação ao fim da partida

Siga estas etapas em ordem para concluir sua primeira partida. Este guia combina as regras públicas com a implementação do servidor deste site; quando as versões divergem, vale a decisão deste site.

01

Tabuleiro e objetivo

Cada lado tem oito peças de animais. Um rio corta o meio do tabuleiro, e cada lado tem uma toca e armadilhas perto da sua ponta. Entre na toca adversária para vencer; você não pode entrar na sua.

02

Força e capturas

As peças normalmente capturam pela força: rato, gato, cão, lobo, leopardo, tigre, leão e elefante. Peças de mesma força também podem se capturar. Neste site, um rato em terra pode capturar um elefante; pelo motor atual do site, o elefante também pode capturar o rato, o que difere de algumas versões tradicionais.

03

Rio e armadilhas

Só o rato pode entrar no rio. Leões e tigres podem saltar em linha reta sobre o rio inteiro, mas não se houver um rato no caminho. Uma peça que entra numa armadilha inimiga fica com força zero enquanto estiver lá, e qualquer peça inimiga pode capturá-la.

04

Dicas práticas

Um rato na água não pode capturar diretamente um elefante em terra. Não olhe só para a força: as entradas da toca e a posição das armadilhas muitas vezes importam mais do que uma única peça forte.

Referência geral de regras:liacs.leidenuniv.nl ↗