Tabuleiro e preparação
Um tabuleiro 7×9; cada lado tem rato, gato, cão, lobo, leopardo, tigre, leão e elefante.
Tradicionais / JUNGLE
Use a força dos animais, os rios e as armadilhas para chegar à toca inimiga.
Também conhecido como: Dou Shou Qi, Xadrez dos animais
O xadrez da selva coloca diferentes animais frente a frente. É fácil de aprender, mas continua premiando a reflexão.
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Inclui partidas ranqueadas, convites de amigos, adversários de IA, modo espectador.
Jogue na hora no navegador · convidados são bem-vindos
Sobre o jogo / ABOUT THE GAME
O xadrez da selva é um jogo de tabuleiro chinês cujas peças são animais como o leão, o tigre, o elefante e o rato. A hierarquia entre os animais, somada a terrenos como o rio e as armadilhas, dá ao jogo um forte senso de história.
O tema dos animais costuma atrair novos jogadores, sem perder o interesse estratégico de controlar rotas, prender peças e armar emboscadas.
Referência:liacs.leidenuniv.nl ↗
Regras
Clube de Jogos de Tabuleiro Youzai — Aqui vale a implementação do servidor; torneios e outros sites podem ter regras diferentes.
Um tabuleiro 7×9; cada lado tem rato, gato, cão, lobo, leopardo, tigre, leão e elefante.
As peças normalmente andam uma casa na horizontal ou vertical. O rato entra na água; leões e tigres podem saltar sobre ela; uma armadilha inimiga reduz a zero a força efetiva da peça.
Vença entrando na toca inimiga ou deixando o adversário sem lances legais.
Você não pode entrar na própria toca. Um rato no rio bloqueia o salto do leão ou do tigre. Neste servidor, o elefante também pode capturar o rato, ao contrário de algumas variantes.
Guia completo para iniciantes
Siga estas etapas em ordem para concluir sua primeira partida. Este guia combina as regras públicas com a implementação do servidor deste site; quando as versões divergem, vale a decisão deste site.
Cada lado tem oito peças de animais. Um rio corta o meio do tabuleiro, e cada lado tem uma toca e armadilhas perto da sua ponta. Entre na toca adversária para vencer; você não pode entrar na sua.
As peças normalmente capturam pela força: rato, gato, cão, lobo, leopardo, tigre, leão e elefante. Peças de mesma força também podem se capturar. Neste site, um rato em terra pode capturar um elefante; pelo motor atual do site, o elefante também pode capturar o rato, o que difere de algumas versões tradicionais.
Só o rato pode entrar no rio. Leões e tigres podem saltar em linha reta sobre o rio inteiro, mas não se houver um rato no caminho. Uma peça que entra numa armadilha inimiga fica com força zero enquanto estiver lá, e qualquer peça inimiga pode capturá-la.
Um rato na água não pode capturar diretamente um elefante em terra. Não olhe só para a força: as entradas da toca e a posição das armadilhas muitas vezes importam mais do que uma única peça forte.
Referência geral de regras:liacs.leidenuniv.nl ↗