Tradicionais / LUZHANQI

Luzhanqi

Use patentes ocultas, ferrovias e acampamentos para capturar a bandeira inimiga.

Também conhecido como: Xadrez militar chinês

O luzhanqi testa seu posicionamento, suas sondagens e seu julgamento sobre informação oculta — cada lance pode mudar o rumo da batalha.

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LuzhanqiLUZHANQI

Sobre o jogo / ABOUT THE GAME

Sobre o jogo

O luzhanqi gira em torno da patente militar, da bandeira e das rotas do campo de batalha, e é um jogo de tabuleiro chinês de tema militar bastante comum. Ao contrário dos jogos de informação aberta, a incerteza criada pelas peças ocultas é o centro da experiência.

Os jogadores precisam sondar o tabuleiro para deduzir a identidade das peças adversárias antes de decidir se atacam ou defendem; regiões e plataformas diferentes também jogam várias variantes de posicionamento e formato.

Referência:chine.in ↗

Regras

Luzhanqi — Como jogar

Clube de Jogos de Tabuleiro Youzai — Aqui vale a implementação do servidor; torneios e outros sites podem ter regras diferentes.

01

Tabuleiro e preparação

Um tabuleiro 5×12; cada jogador posiciona vinte e cinco peças e coloca a bandeira num quartel-general.

02

Como fazer um lance

Na estrada as peças normalmente andam um passo. As ferrovias permitem percursos longos, e os engenheiros podem fazer curvas. Patente maior vence a menor; bombas destroem as duas peças.

03

Vitória e empate

Vença capturando a bandeira adversária ou deixando o adversário sem lances legais.

04

Regras deste site

Bandeiras e minas não se movem. Engenheiros removem minas com segurança; qualquer outro atacante é destruído. Duzentos lances sem captura dão empate.

Exemplos úteis

  • O posicionamento usa um conjunto fixo de 25 peças, todas colocadas na sua metade do tabuleiro, com a bandeira no seu quartel-general.
  • Numa estrada comum, a peça normalmente anda um passo. Na ferrovia, peças que não são engenheiros só percorrem linhas retas, enquanto os engenheiros podem fazer curvas nos cruzamentos. Peças dentro de um acampamento não podem ser atacadas.
  • No combate, peças comuns são comparadas pela patente: a maior vence a menor, e patentes iguais se eliminam. A bomba destrói a si mesma e qualquer peça que encontrar; só um engenheiro desarma uma mina com segurança.

Guia completo para iniciantes

Da preparação ao fim da partida

Siga estas etapas em ordem para concluir sua primeira partida. Este guia combina as regras públicas com a implementação do servidor deste site; quando as versões divergem, vale a decisão deste site.

01

Posicionamento e objetivo

Cada lado posiciona 25 peças, e a bandeira precisa ficar no seu próprio quartel-general. A identidade das peças adversárias fica oculta até o combate. Quem captura a bandeira inimiga vence a partida.

02

Estradas e ferrovias

Numa estrada comum, a peça normalmente anda um passo ao longo de uma linha de ligação. Num trecho de ferrovia livre, qualquer peça exceto a bandeira e as minas pode percorrer qualquer distância em linha reta, e os engenheiros ainda podem fazer curvas nos cruzamentos da ferrovia. Peças dentro de um acampamento não podem ser atacadas.

03

Exemplo de combate

Peças comuns são comparadas pela patente; patentes iguais se eliminam. A bomba destrói a si mesma e a peça que encontrar. O engenheiro desarma uma mina com segurança, mas qualquer outra peça que atacar uma mina é destruída, e a mina permanece.

04

Como as partidas terminam aqui

A bandeira e as minas nunca se movem. Perde o lado que não tem lances legais na sua vez. Duzentos lances sem captura dão empate. As variantes de luzhanqi tratam minas, ferrovias e posicionamento de formas diferentes — siga o tabuleiro e as indicações deste site.

Referência geral de regras:chine.in ↗