Tabuleiro e preparação
Um tabuleiro 5×12; cada jogador posiciona vinte e cinco peças e coloca a bandeira num quartel-general.
Tradicionais / LUZHANQI
Use patentes ocultas, ferrovias e acampamentos para capturar a bandeira inimiga.
Também conhecido como: Xadrez militar chinês
O luzhanqi testa seu posicionamento, suas sondagens e seu julgamento sobre informação oculta — cada lance pode mudar o rumo da batalha.
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Inclui partidas ranqueadas, convites de amigos, adversários de IA, modo espectador.
Jogue na hora no navegador · convidados são bem-vindos
Sobre o jogo / ABOUT THE GAME
O luzhanqi gira em torno da patente militar, da bandeira e das rotas do campo de batalha, e é um jogo de tabuleiro chinês de tema militar bastante comum. Ao contrário dos jogos de informação aberta, a incerteza criada pelas peças ocultas é o centro da experiência.
Os jogadores precisam sondar o tabuleiro para deduzir a identidade das peças adversárias antes de decidir se atacam ou defendem; regiões e plataformas diferentes também jogam várias variantes de posicionamento e formato.
Referência:chine.in ↗
Regras
Clube de Jogos de Tabuleiro Youzai — Aqui vale a implementação do servidor; torneios e outros sites podem ter regras diferentes.
Um tabuleiro 5×12; cada jogador posiciona vinte e cinco peças e coloca a bandeira num quartel-general.
Na estrada as peças normalmente andam um passo. As ferrovias permitem percursos longos, e os engenheiros podem fazer curvas. Patente maior vence a menor; bombas destroem as duas peças.
Vença capturando a bandeira adversária ou deixando o adversário sem lances legais.
Bandeiras e minas não se movem. Engenheiros removem minas com segurança; qualquer outro atacante é destruído. Duzentos lances sem captura dão empate.
Guia completo para iniciantes
Siga estas etapas em ordem para concluir sua primeira partida. Este guia combina as regras públicas com a implementação do servidor deste site; quando as versões divergem, vale a decisão deste site.
Cada lado posiciona 25 peças, e a bandeira precisa ficar no seu próprio quartel-general. A identidade das peças adversárias fica oculta até o combate. Quem captura a bandeira inimiga vence a partida.
Numa estrada comum, a peça normalmente anda um passo ao longo de uma linha de ligação. Num trecho de ferrovia livre, qualquer peça exceto a bandeira e as minas pode percorrer qualquer distância em linha reta, e os engenheiros ainda podem fazer curvas nos cruzamentos da ferrovia. Peças dentro de um acampamento não podem ser atacadas.
Peças comuns são comparadas pela patente; patentes iguais se eliminam. A bomba destrói a si mesma e a peça que encontrar. O engenheiro desarma uma mina com segurança, mas qualquer outra peça que atacar uma mina é destruída, e a mina permanece.
A bandeira e as minas nunca se movem. Perde o lado que não tem lances legais na sua vez. Duzentos lances sem captura dão empate. As variantes de luzhanqi tratam minas, ferrovias e posicionamento de formas diferentes — siga o tabuleiro e as indicações deste site.
Referência geral de regras:chine.in ↗