Tablero y preparación
Un tablero de 5×12; cada jugador despliega veinticinco piezas y coloca la bandera en un cuartel general.
Tradicionales / LUZHANQI
Usa rangos ocultos, ferrocarriles y campamentos para capturar la bandera rival.
También conocido como: Ajedrez militar chino
El luzhanqi pone a prueba tu despliegue, tu tanteo y tu juicio sobre la información oculta: cada jugada puede cambiar el rumbo de la batalla.
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Incluye partidas clasificatorias, invitaciones de amigos, rivales de IA, modo espectador.
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Sobre el juego / ABOUT THE GAME
El luzhanqi gira en torno al rango militar, la bandera y las rutas del campo de batalla, y es un juego de mesa chino de temática militar muy extendido. A diferencia de los juegos de información completa, la incertidumbre que generan las piezas ocultas es el núcleo de la experiencia.
Los jugadores deben tantear el tablero para deducir la identidad de las piezas rivales antes de decidir si atacan o defienden; distintas regiones y plataformas juegan además varias variantes de despliegue y formato.
Referencia:chine.in ↗
Reglas
Club de juegos de mesa Youzai — Aquí manda la implementación del servidor; los torneos y otros sitios pueden tener reglas distintas.
Un tablero de 5×12; cada jugador despliega veinticinco piezas y coloca la bandera en un cuartel general.
Por carretera las piezas suelen moverse un paso. Los ferrocarriles permiten recorridos largos y los ingenieros pueden girar. El rango superior vence al inferior; las bombas destruyen ambas piezas.
Gana capturando la bandera rival o dejando al rival sin jugadas legales.
Las banderas y las minas no se mueven. Los ingenieros retiran minas sin riesgo; cualquier otro atacante es destruido. Doscientas jugadas sin captura son tablas.
Guía completa para principiantes
Sigue estos pasos en orden para completar tu primera partida. Esta guía combina las reglas públicas con la implementación del servidor de este sitio; donde las versiones difieren, se aplica el criterio de este sitio.
Cada bando despliega 25 piezas, y la bandera debe ir en tu propio cuartel general. La identidad de las piezas rivales permanece oculta hasta el combate. Quien captura la bandera enemiga gana la partida.
Por una carretera normal, una pieza suele moverse un paso a lo largo de una línea de conexión. En un tramo de ferrocarril despejado, cualquier pieza salvo la bandera y las minas puede recorrer cualquier distancia en línea recta, y los ingenieros además pueden girar en los cruces del ferrocarril. Las piezas dentro de un campamento no pueden ser atacadas.
Las piezas normales se comparan por rango; los rangos iguales se eliminan mutuamente. Una bomba se destruye a sí misma y a la pieza con la que choca. Un ingeniero puede desactivar una mina sin riesgo, pero cualquier otra pieza que ataque una mina es destruida y la mina permanece.
La bandera y las minas nunca se mueven. Pierde el bando que no tiene jugadas legales en su turno. Doscientas jugadas sin captura son tablas. Las distintas variantes de luzhanqi tratan de forma diferente las minas, los ferrocarriles y el despliegue: sigue el tablero y las indicaciones de este sitio.
Referencia general de reglas:chine.in ↗