Plateau et mise en place
La grille compte 3×3 cases. Le premier joueur joue les croix (X), le second les ronds (O), et la partie commence avec les neuf cases vides.
Stratégie abstraite / TICTACTOE
Soyez le premier à aligner trois symboles sur une grille de neuf cases.
Aussi appelé: Tic-tac-toe, OXO
Neuf cases et deux symboles suffisent à faire de l’initiative, du blocage et des fourchettes un vrai jeu de stratégie.
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Disponible : parties classées, invitations d’amis, adversaires IA, mode spectateur.
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À propos du jeu / ABOUT THE GAME
Le morpion, aussi connu sous le nom de tic-tac-toe, est un jeu à deux joueurs où deux symboles différents rivalisent pour former une ligne de trois. Ses neuf cases et ses parties rapides en ont fait un passe-temps papier-crayon très répandu.
Cette petite grille illustre pourtant l’initiative, le contrôle des cases clés, le blocage et les fourchettes. Avec un jeu parfait des deux côtés, la partie est toujours nulle, ce qui en fait une introduction claire à la stratégie à information parfaite.
Référence:www.britannica.com ↗
Règles
Club de jeux de plateau Youzai — C’est l’implémentation du serveur qui fait foi ici ; les tournois et d’autres sites peuvent appliquer des règles différentes.
La grille compte 3×3 cases. Le premier joueur joue les croix (X), le second les ronds (O), et la partie commence avec les neuf cases vides.
Les joueurs posent à tour de rôle un symbole sur une case vide. Une case occupée ne peut pas être rejouée, et les symboles ne bougent plus une fois posés.
Le premier à aligner trois symboles horizontalement, verticalement ou en diagonale gagne. Si les neuf cases se remplissent sans alignement, la partie est nulle.
Le serveur valide chaque coup et vérifie les huit lignes gagnantes possibles juste après la pose. Plus aucun symbole ne peut être posé après le résultat.
Guide complet pour débuter
Suivez ces étapes dans l’ordre pour terminer votre première partie. Ce guide combine les règles publiques et l’implémentation du serveur de ce site ; en cas de divergence, c’est la règle de ce site qui s’applique.
Deux joueurs utilisent X et O. X commence. Gagnez en complétant une rangée, une colonne ou une diagonale de trois symboles avant l’adversaire.
La partie commence sur une grille de 3×3 vide. Posez exactement un symbole par tour, en alternant X et O ; on ne peut pas passer son tour.
Choisissez n’importe quelle case vide. Une case occupée ne peut pas être choisie, et un symbole ne bouge jamais, ne change jamais de camp et n’est jamais pris.
Il y a huit lignes gagnantes : trois rangées, trois colonnes et deux diagonales. En compléter une met fin à la partie immédiatement.
Si les neuf cases sont occupées sans ligne gagnante, la partie est nulle. Plus aucun symbole ne peut être posé après le résultat.
Vérifiez dans l’ordre : pouvez-vous gagner tout de suite ? Devez-vous bloquer une défaite immédiate ? Pouvez-vous créer une fourchette avec deux cases gagnantes ? Avec un jeu parfait des deux côtés, la partie est nulle.
Référence générale des règles:www.britannica.com ↗