Brett und Aufbau
Das Brett ist ein 3×3-Gitter. Der erste Spieler setzt Kreuze (X), der zweite Kreise (O); zu Beginn sind alle neun Felder leer.
Abstrakte Strategie / TICTACTOE
Bilde als Erster eine Dreierreihe auf einem Brett mit neun Feldern.
Auch bekannt als: Drei gewinnt, Kreis und Kreuz
Neun Felder und zwei Zeichen machen aus Initiative, Blockieren und Gabeln ein vollständiges Strategiespiel.
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Über das Spiel / ABOUT THE GAME
Tic-Tac-Toe, auch bekannt als Drei gewinnt oder Kreis und Kreuz, ist ein Spiel für zwei, bei dem zwei verschiedene Zeichen um eine Dreierreihe wetteifern. Neun Felder und kurze Partien haben es zu einem weit verbreiteten Zeitvertreib mit Papier und Stift gemacht.
Das winzige Brett zeigt dennoch Initiative, Kontrolle wichtiger Felder, Blockieren und Gabeln. Bei perfektem Spiel beider Seiten endet es immer unentschieden – eine anschauliche Einführung in Strategiespiele mit vollständiger Information.
Quelle:www.britannica.com ↗
Regeln
Youzai Brettspielclub — Hier gilt die Umsetzung auf dem Server; Turniere und andere Seiten können andere Regeln haben.
Das Brett ist ein 3×3-Gitter. Der erste Spieler setzt Kreuze (X), der zweite Kreise (O); zu Beginn sind alle neun Felder leer.
Die Spieler setzen abwechselnd ein Zeichen auf ein beliebiges freies Feld. Ein besetztes Feld kann nicht erneut gewählt werden, und gesetzte Zeichen bewegen sich nie.
Wer zuerst drei Zeichen waagerecht, senkrecht oder diagonal in eine Reihe bringt, gewinnt. Sind alle neun Felder ohne Reihe belegt, ist es unentschieden.
Der Server prüft jeden Zug und kontrolliert direkt nach dem Setzen die acht möglichen Gewinnreihen. Nach dem Ergebnis kann kein Zeichen mehr gesetzt werden.
Vollständige Einsteigeranleitung
Folge diesen Schritten der Reihe nach, um deine erste Partie zu spielen. Die Anleitung verbindet die öffentlichen Regeln mit der Serverumsetzung dieser Seite; wo Versionen abweichen, gilt die Regelung dieser Seite.
Zwei Spieler nutzen X und O. X beginnt. Gewinne, indem du vor dem Gegner eine Zeile, Spalte oder Diagonale mit drei eigenen Zeichen füllst.
Gespielt wird auf einem leeren 3×3-Gitter. Setze in jedem Zug genau ein Zeichen, abwechselnd X und O; Aussetzen gibt es nicht.
Wähle ein beliebiges freies Feld. Ein besetztes Feld kann nicht gewählt werden, und ein Zeichen bewegt sich nie, wechselt nie den Besitzer und wird nie geschlagen.
Es gibt acht Gewinnreihen: drei Zeilen, drei Spalten und zwei Diagonalen. Wird eine davon vervollständigt, endet das Spiel sofort.
Sind alle neun Felder ohne Gewinnreihe belegt, ist das Ergebnis unentschieden. Nach dem Ergebnis kann kein Zeichen mehr gesetzt werden.
Prüfe der Reihe nach: Kannst du jetzt gewinnen? Musst du eine sofortige Niederlage blockieren? Kannst du eine Gabel mit zwei Gewinnfeldern bauen? Bei perfektem Spiel beider Seiten endet es unentschieden.
Allgemeine Regelquelle:www.britannica.com ↗