Abstrakte Strategie / TICTACTOE

Tic-Tac-Toe

Bilde als Erster eine Dreierreihe auf einem Brett mit neun Feldern.

Auch bekannt als: Drei gewinnt, Kreis und Kreuz

Neun Felder und zwei Zeichen machen aus Initiative, Blockieren und Gabeln ein vollständiges Strategiespiel.

—gerade online

Unterstützt Ranglistenpartien, Einladungen an Freunde, KI-Gegner, Zuschauen.

Sofort im Browser spielen · Gäste willkommen

Tic-Tac-ToeTICTACTOE

Über das Spiel / ABOUT THE GAME

Über das Spiel

Tic-Tac-Toe, auch bekannt als Drei gewinnt oder Kreis und Kreuz, ist ein Spiel für zwei, bei dem zwei verschiedene Zeichen um eine Dreierreihe wetteifern. Neun Felder und kurze Partien haben es zu einem weit verbreiteten Zeitvertreib mit Papier und Stift gemacht.

Das winzige Brett zeigt dennoch Initiative, Kontrolle wichtiger Felder, Blockieren und Gabeln. Bei perfektem Spiel beider Seiten endet es immer unentschieden – eine anschauliche Einführung in Strategiespiele mit vollständiger Information.

Quelle:www.britannica.com ↗

Regeln

Tic-Tac-Toe — So wird gespielt

Youzai Brettspielclub — Hier gilt die Umsetzung auf dem Server; Turniere und andere Seiten können andere Regeln haben.

01

Brett und Aufbau

Das Brett ist ein 3×3-Gitter. Der erste Spieler setzt Kreuze (X), der zweite Kreise (O); zu Beginn sind alle neun Felder leer.

02

Einen Zug machen

Die Spieler setzen abwechselnd ein Zeichen auf ein beliebiges freies Feld. Ein besetztes Feld kann nicht erneut gewählt werden, und gesetzte Zeichen bewegen sich nie.

03

Sieg und Remis

Wer zuerst drei Zeichen waagerecht, senkrecht oder diagonal in eine Reihe bringt, gewinnt. Sind alle neun Felder ohne Reihe belegt, ist es unentschieden.

04

Regeln dieser Seite

Der Server prüft jeden Zug und kontrolliert direkt nach dem Setzen die acht möglichen Gewinnreihen. Nach dem Ergebnis kann kein Zeichen mehr gesetzt werden.

Hilfreiche Beispiele

  • Es gibt genau acht Gewinnreihen: drei Zeilen, drei Spalten und zwei Diagonalen. Wird eine davon vervollständigt, endet das Spiel sofort.
  • Eine Ecke gehört zu drei Gewinnreihen, die Mitte zu vier und ein Randfeld zu zwei – deshalb ist die Mitte meist das wertvollste Eröffnungsfeld.
  • Eine Gabel lässt für den nächsten Zug zwei verschiedene Gewinnfelder offen. Der Gegner kann nur eines davon blockieren.

Vollständige Einsteigeranleitung

Vom Aufbau bis zum Partieende

Folge diesen Schritten der Reihe nach, um deine erste Partie zu spielen. Die Anleitung verbindet die öffentlichen Regeln mit der Serverumsetzung dieser Seite; wo Versionen abweichen, gilt die Regelung dieser Seite.

01

Ziel und Zeichen

Zwei Spieler nutzen X und O. X beginnt. Gewinne, indem du vor dem Gegner eine Zeile, Spalte oder Diagonale mit drei eigenen Zeichen füllst.

02

Brett und Züge

Gespielt wird auf einem leeren 3×3-Gitter. Setze in jedem Zug genau ein Zeichen, abwechselnd X und O; Aussetzen gibt es nicht.

04

Das Spiel gewinnen

Es gibt acht Gewinnreihen: drei Zeilen, drei Spalten und zwei Diagonalen. Wird eine davon vervollständigt, endet das Spiel sofort.

05

Unentschieden und Ende

Sind alle neun Felder ohne Gewinnreihe belegt, ist das Ergebnis unentschieden. Nach dem Ergebnis kann kein Zeichen mehr gesetzt werden.

06

Strategie für Einsteiger

Prüfe der Reihe nach: Kannst du jetzt gewinnen? Musst du eine sofortige Niederlage blockieren? Kannst du eine Gabel mit zwei Gewinnfeldern bauen? Bei perfektem Spiel beider Seiten endet es unentschieden.

Allgemeine Regelquelle:www.britannica.com ↗