Tablero y preparación
El tablero es una cuadrícula de 3×3. El primer jugador usa cruces (X), el segundo círculos (O), y se empieza con las nueve casillas vacías.
Estrategia abstracta / TICTACTOE
Sé el primero en formar una línea de tres en un tablero de nueve casillas.
También conocido como: Gato, Ta-te-ti, Tic-tac-toe
Nueve casillas y dos símbolos convierten la iniciativa, el bloqueo y las amenazas dobles en un juego de estrategia completo.
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Incluye partidas clasificatorias, invitaciones de amigos, rivales de IA, modo espectador.
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Sobre el juego / ABOUT THE GAME
El tres en raya, también conocido como ceros y cruces, es un juego para dos jugadores en el que dos símbolos distintos compiten por formar una línea de tres. Sus nueve casillas y sus partidas breves lo han convertido en un pasatiempo de lápiz y papel muy extendido.
El pequeño tablero muestra aun así la iniciativa, el control de casillas clave, el bloqueo y las amenazas dobles. Con juego perfecto de ambos bandos siempre termina en empate, lo que lo convierte en una introducción clara a la estrategia con información perfecta.
Referencia:www.britannica.com ↗
Reglas
Club de juegos de mesa Youzai — Aquí manda la implementación del servidor; los torneos y otros sitios pueden tener reglas distintas.
El tablero es una cuadrícula de 3×3. El primer jugador usa cruces (X), el segundo círculos (O), y se empieza con las nueve casillas vacías.
Los jugadores colocan por turnos un símbolo en cualquier casilla vacía. Una casilla ocupada no puede elegirse de nuevo, y los símbolos no se mueven una vez colocados.
Gana el primero que alinee tres símbolos en horizontal, vertical o diagonal. Si se llenan las nueve casillas sin línea, es empate.
El servidor valida cada jugada y comprueba las ocho líneas ganadoras posibles justo después de colocar. Tras el resultado no se pueden colocar más símbolos.
Guía completa para principiantes
Sigue estos pasos en orden para completar tu primera partida. Esta guía combina las reglas públicas con la implementación del servidor de este sitio; donde las versiones difieren, se aplica el criterio de este sitio.
Dos jugadores usan X y O. Empieza X. Gana completando una fila, columna o diagonal con tres de tus símbolos antes que el rival.
La partida empieza en una cuadrícula de 3×3 vacía. Coloca exactamente un símbolo por turno, alternando X y O; no se pueden saltar turnos.
Elige cualquier casilla vacía. Una casilla ocupada no se puede elegir, y un símbolo nunca se mueve, cambia de dueño ni se captura.
Hay ocho líneas ganadoras: tres filas, tres columnas y dos diagonales. Completar cualquiera termina la partida al instante.
Si las nueve casillas se ocupan sin ninguna línea ganadora, el resultado es empate. Tras el resultado no se puede colocar ningún símbolo.
Comprueba en este orden: ¿puedes ganar ya?, ¿debes bloquear una derrota inmediata?, ¿puedes crear una amenaza doble con dos casillas ganadoras? Con juego perfecto de ambos bandos, es empate.
Referencia general de reglas:www.britannica.com ↗