抽象戦略 / AMAZONS

アマゾンズ

動いて矢を放ち、相手を動けなくするゲーム。

別名:アマゾン

クイーンのように動き、矢でマスをふさぎ、相手の行き場をなくすゲーム。

—現在オンライン

ランク対局、友達招待、AI対戦、観戦に対応。

ブラウザですぐに遊べます · ゲスト参加可

アマゾンズAMAZONS

ゲームの背景 / ABOUT THE GAME

ゲームの背景

アマゾンズ(Game of the Amazons)は1988年にアルゼンチンのWalter Zamkauskasが考案し、1992年12月にアルゼンチンのパズル誌『El Acertijo』にスペイン語で初めて掲載されました。

手番ごとに矢を放ってマスを永久にふさぐため、盤はどんどん狭くなり、先に動けなくなった方が負けで引き分けはありません。コンピュータオリンピアードの競技種目でもあります。

参考資料:en.wikipedia.org ↗

ルール

アマゾンズ — 遊び方

悠々棋社 — 実際の判定はこのサイトのサーバー実装に従います。大会ルールとは異なる場合があります。

01

盤と初期配置

10×10の盤。両者4体ずつのアマゾン:白はa4・d1・g1・j4、黒はa7・d10・g10・j7。白が先手です。

02

駒の動かし方

手番は2段階。自分のアマゾン1体をチェスのクイーンのように縦・横・斜めへ何マスでも動かし、着地したマスから同じくクイーンの動きで矢を1本放ちます。アマゾンも矢も駒や矢のあるマスを越えたり止まったりできません。矢は今離れたマスにも放てます。

03

勝敗と引き分け

自分の手番で動けなければ負け。最後まで動けた方が勝ちです。

04

このサイトの特別ルール

矢の落ちたマスは永久にふさがります。最長92手で、引き分けはありません。

具体例とヒント

  • 矢はアマゾンが今離れたマスに放つことも、そこを通り抜けることもできます。
  • 矢で盤がいくつかの独立した区域に分かれると、各区域で動けるマスが多い方がほぼ勝ちます。
  • アマゾンが1体閉じ込められても負けではありません。4体とも動けなくなったら負けです。

初心者向け完全ガイド

初期配置から終局まで

順番に読めば最初の一局を最後まで指せます。公開ルール資料と本サイトのサーバー実装を基にしており、差異がある場合は本サイトの説明を優先します。

01

目的と初期配置

10×10の盤に両者4体ずつ。白はa4・d1・g1・j4、黒はa7・d10・g10・j7で、白が先手。相手を先に動けなくすれば勝ちです。

02

アマゾンを動かす

自分のアマゾン1体を選び、チェスのクイーンのように縦・横・斜めへ何マスでも動かします。アマゾンや矢のあるマスは越えられず、止まれません。

03

矢を放つ

動いた後、そのアマゾンは着地したマスから同じくクイーンの動きで矢を放ちます。矢も何も越えられません。今離れたマスにも放てます。

04

ふさがったマス

矢の落ちたマスは最後までふさがり、誰も入ることも越えることもできません。盤はどんどん狭くなります。

05

終局

手番の時に4体のアマゾンがどれも動けなければ負け。最長92手で、引き分けはありません。

06

初心者向け

序盤は広い中央へ出て、隅に追い込まれないように。矢で相手を狭い場所に閉じ込め、自分だけが入れる広い区域を確保しましょう。

一般ルールの参考資料:en.wikipedia.org ↗