Abstrakte Strategie / AMAZONS

Amazonen

Ziehen, einen Pfeil schießen und den Gegner zugunfähig machen.

Auch bekannt als: Spiel der Amazonen

Zieh wie eine Dame, schieß einen Pfeil, der ein Feld verbrennt, und lass dem Gegner keinen Ausweg.

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AmazonenAMAZONS

Über das Spiel / ABOUT THE GAME

Über das Spiel

Das Amazonenspiel wurde 1988 von dem Argentinier Walter Zamkauskas erfunden und im Dezember 1992 erstmals auf Spanisch in der argentinischen Rätselzeitschrift El Acertijo veröffentlicht.

Jeder Zug schießt zudem einen Pfeil, der ein Feld dauerhaft verbrennt; das Brett schrumpft also, bis jemand nicht mehr ziehen kann und verliert – Remis ist unmöglich. Amazonen wird auch bei der Computer-Olympiade gespielt.

Quelle:en.wikipedia.org ↗

Regeln

Amazonen — So wird gespielt

Youzai Brettspielclub — Hier gilt die Umsetzung auf dem Server; Turniere und andere Seiten können andere Regeln haben.

01

Brett und Aufbau

Ein 10×10-Brett. Jede Seite hat vier Amazonen: Weiß auf a4, d1, g1 und j4, Schwarz auf a7, d10, g10 und j7. Weiß zieht zuerst.

02

Einen Zug machen

Jeder Zug hat zwei Teile: Ziehe eine deiner Amazonen beliebig weit in gerader Linie, waagerecht, senkrecht oder diagonal, wie die Dame im Schach; schieße dann vom Zielfeld aus einen Pfeil, ebenfalls wie eine Dame. Weder Amazonen noch Pfeile dürfen ein besetztes Feld überqueren oder betreten; der Pfeil darf auf dem Feld landen, das die Amazone gerade verlassen hat.

03

Sieg und Remis

Bist du am Zug und kannst nicht ziehen, verlierst du: Wer als Letzter ziehen kann, gewinnt.

04

Regeln dieser Seite

Ein Pfeil verbrennt sein Feld für den Rest der Partie. Eine Partie dauert höchstens 92 Züge, und Remis ist unmöglich.

Hilfreiche Beispiele

  • Ein Pfeil darf auf dem Feld landen, das die Amazone gerade verlassen hat, oder darüber hinwegfliegen.
  • Haben die Pfeile das Brett in getrennte Regionen zerlegt, entscheidet meist, wer in jeder Region mehr Felder zum Ziehen hat.
  • Eine einzelne eingesperrte Amazone kostet nicht die Partie; du verlierst erst, wenn keine deiner vier mehr ziehen kann.

Vollständige Einsteigeranleitung

Vom Aufbau bis zum Partieende

Folge diesen Schritten der Reihe nach, um deine erste Partie zu spielen. Die Anleitung verbindet die öffentlichen Regeln mit der Serverumsetzung dieser Seite; wo Versionen abweichen, gilt die Regelung dieser Seite.

01

Ziel und Aufbau

Jede Seite hat vier Amazonen auf dem 10×10-Brett: Weiß auf a4, d1, g1 und j4, Schwarz auf a7, d10, g10 und j7. Weiß zieht zuerst. Lass den Gegner ohne Zug, um zu gewinnen.

02

Eine Amazone ziehen

Wähle eine deiner Amazonen und ziehe sie beliebig weit in gerader Linie, waagerecht, senkrecht oder diagonal, wie die Dame im Schach. Sie darf kein Feld mit Amazone oder Pfeil überqueren oder darauf halten.

03

Einen Pfeil schießen

Nach dem Zug muss diese Amazone vom Zielfeld aus einen Pfeil schießen, ebenfalls wie eine Dame und ohne etwas zu überqueren. Der Pfeil darf auf dem gerade verlassenen Feld landen.

04

Verbrannte Felder

Ein von einem Pfeil getroffenes Feld bleibt für den Rest der Partie gesperrt: Nichts kann es betreten oder überqueren, das Brett schrumpft also immer weiter.

05

Spielende

Ist ein Spieler am Zug und keine seiner vier Amazonen kann ziehen, verliert er. Eine Partie dauert höchstens 92 Züge, und Remis ist unmöglich.

06

Strategie für Einsteiger

Bring deine Amazonen früh in den offenen Raum der Mitte und halte sie von den Ecken fern. Nutze die Pfeile, um den Gegner einzuschließen, und sichere dir große Gebiete, die nur du erreichen kannst.

Allgemeine Regelquelle:en.wikipedia.org ↗