Tabuleiro e preparação
Um tabuleiro 10×10. Cada lado tem quatro amazonas: Brancas em a4, d1, g1 e j4; Pretas em a7, d10, g10 e j7. As Brancas começam.
Estratégia abstrata / AMAZONS
Mova, dispare uma flecha e deixe o adversário sem lances.
Também conhecido como: Jogo das amazonas
Mova-se como uma dama, dispare uma flecha para queimar uma casa e deixe o adversário sem saída.
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Inclui partidas ranqueadas, convites de amigos, adversários de IA, modo espectador.
Jogue na hora no navegador · convidados são bem-vindos
Sobre o jogo / ABOUT THE GAME
O jogo das Amazonas foi inventado em 1988 pelo argentino Walter Zamkauskas e publicado pela primeira vez em espanhol na revista argentina de enigmas El Acertijo, em dezembro de 1992.
Cada lance também dispara uma flecha que queima uma casa para sempre, então o tabuleiro vai encolhendo até alguém ficar sem lances e perder; empates são impossíveis. As Amazonas também são disputadas na Olimpíada de Computadores.
Referência:en.wikipedia.org ↗
Regras
Clube de Jogos de Tabuleiro Youzai — Aqui vale a implementação do servidor; torneios e outros sites podem ter regras diferentes.
Um tabuleiro 10×10. Cada lado tem quatro amazonas: Brancas em a4, d1, g1 e j4; Pretas em a7, d10, g10 e j7. As Brancas começam.
Cada lance tem duas partes: mova uma de suas amazonas qualquer número de casas em linha reta, na horizontal, vertical ou diagonal, como a dama do xadrez; depois dispare uma flecha da casa de chegada, também como uma dama. Nem amazonas nem flechas podem atravessar ou ocupar uma casa ocupada; a flecha pode cair na casa que a amazona acabou de deixar.
Se for sua vez e você não puder mover, perde: vence o último jogador capaz de mover.
Uma flecha queima sua casa pelo resto da partida. Uma partida dura no máximo 92 lances, e empates são impossíveis.
Guia completo para iniciantes
Siga estas etapas em ordem para concluir sua primeira partida. Este guia combina as regras públicas com a implementação do servidor deste site; quando as versões divergem, vale a decisão deste site.
Cada lado tem quatro amazonas no tabuleiro 10×10: Brancas em a4, d1, g1 e j4; Pretas em a7, d10, g10 e j7. As Brancas começam. Deixe o adversário sem lances para vencer.
Escolha uma amazona sua e mova-a qualquer número de casas em linha reta, na horizontal, vertical ou diagonal, como a dama do xadrez. Ela não pode atravessar nem parar numa casa com amazona ou flecha.
Depois de se mover, essa amazona precisa disparar uma flecha da casa de chegada, também como uma dama e sem atravessar nada. A flecha pode cair na casa que ela acabou de deixar.
Uma casa atingida por uma flecha fica bloqueada pelo resto da partida: nada pode entrar nem passar por cima dela, então o tabuleiro vai encolhendo.
Quando é a vez de um jogador e nenhuma das quatro amazonas dele pode se mover, ele perde. Uma partida dura no máximo 92 lances, e empates são impossíveis.
Leve cedo suas amazonas para o espaço aberto do centro e mantenha-as longe dos cantos. Use as flechas para encurralar o adversário enquanto preserva áreas grandes que só você alcança.
Referência geral de regras:en.wikipedia.org ↗