Estratégia abstrata / AMAZONS

Amazonas

Mova, dispare uma flecha e deixe o adversário sem lances.

Também conhecido como: Jogo das amazonas

Mova-se como uma dama, dispare uma flecha para queimar uma casa e deixe o adversário sem saída.

—online agora

Inclui partidas ranqueadas, convites de amigos, adversários de IA, modo espectador.

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AmazonasAMAZONS

Sobre o jogo / ABOUT THE GAME

Sobre o jogo

O jogo das Amazonas foi inventado em 1988 pelo argentino Walter Zamkauskas e publicado pela primeira vez em espanhol na revista argentina de enigmas El Acertijo, em dezembro de 1992.

Cada lance também dispara uma flecha que queima uma casa para sempre, então o tabuleiro vai encolhendo até alguém ficar sem lances e perder; empates são impossíveis. As Amazonas também são disputadas na Olimpíada de Computadores.

Referência:en.wikipedia.org ↗

Regras

Amazonas — Como jogar

Clube de Jogos de Tabuleiro Youzai — Aqui vale a implementação do servidor; torneios e outros sites podem ter regras diferentes.

01

Tabuleiro e preparação

Um tabuleiro 10×10. Cada lado tem quatro amazonas: Brancas em a4, d1, g1 e j4; Pretas em a7, d10, g10 e j7. As Brancas começam.

02

Como fazer um lance

Cada lance tem duas partes: mova uma de suas amazonas qualquer número de casas em linha reta, na horizontal, vertical ou diagonal, como a dama do xadrez; depois dispare uma flecha da casa de chegada, também como uma dama. Nem amazonas nem flechas podem atravessar ou ocupar uma casa ocupada; a flecha pode cair na casa que a amazona acabou de deixar.

03

Vitória e empate

Se for sua vez e você não puder mover, perde: vence o último jogador capaz de mover.

04

Regras deste site

Uma flecha queima sua casa pelo resto da partida. Uma partida dura no máximo 92 lances, e empates são impossíveis.

Exemplos úteis

  • Uma flecha pode cair na casa que a amazona acabou de deixar, ou atravessá-la.
  • Quando as flechas dividem o tabuleiro em regiões separadas, a partida se decide principalmente por quem tem mais casas para se mover em cada região.
  • Uma única amazona presa não faz você perder; você só perde quando nenhuma das quatro consegue se mover.

Guia completo para iniciantes

Da preparação ao fim da partida

Siga estas etapas em ordem para concluir sua primeira partida. Este guia combina as regras públicas com a implementação do servidor deste site; quando as versões divergem, vale a decisão deste site.

01

Objetivo e preparação

Cada lado tem quatro amazonas no tabuleiro 10×10: Brancas em a4, d1, g1 e j4; Pretas em a7, d10, g10 e j7. As Brancas começam. Deixe o adversário sem lances para vencer.

02

Movendo uma amazona

Escolha uma amazona sua e mova-a qualquer número de casas em linha reta, na horizontal, vertical ou diagonal, como a dama do xadrez. Ela não pode atravessar nem parar numa casa com amazona ou flecha.

03

Disparando uma flecha

Depois de se mover, essa amazona precisa disparar uma flecha da casa de chegada, também como uma dama e sem atravessar nada. A flecha pode cair na casa que ela acabou de deixar.

04

Casas queimadas

Uma casa atingida por uma flecha fica bloqueada pelo resto da partida: nada pode entrar nem passar por cima dela, então o tabuleiro vai encolhendo.

05

Fim da partida

Quando é a vez de um jogador e nenhuma das quatro amazonas dele pode se mover, ele perde. Uma partida dura no máximo 92 lances, e empates são impossíveis.

06

Estratégia para iniciantes

Leve cedo suas amazonas para o espaço aberto do centro e mantenha-as longe dos cantos. Use as flechas para encurralar o adversário enquanto preserva áreas grandes que só você alcança.

Referência geral de regras:en.wikipedia.org ↗