Tablero y preparación
Un tablero de 10×10. Cada bando tiene cuatro amazonas: Blanco en a4, d1, g1 y j4; Negro en a7, d10, g10 y j7. Mueve primero Blanco.
Estrategia abstracta / AMAZONS
Mueve, dispara una flecha y deja al rival sin jugadas.
También conocido como: Juego de las amazonas
Muévete como una dama, dispara una flecha para quemar una casilla y deja al rival sin salida.
—en línea ahora · 0 buscando rival
Incluye partidas clasificatorias, invitaciones de amigos, rivales de IA, modo espectador.
Juega al instante en el navegador · invitados bienvenidos
Sobre el juego / ABOUT THE GAME
El juego de las Amazonas lo inventó en 1988 el argentino Walter Zamkauskas, y se publicó por primera vez en español en la revista argentina de acertijos El Acertijo en diciembre de 1992.
Cada jugada dispara además una flecha que quema una casilla para siempre, así que el tablero se va reduciendo hasta que alguien no puede mover y pierde; no puede haber tablas. Las Amazonas también se juegan en la Olimpiada de Computadoras.
Referencia:en.wikipedia.org ↗
Reglas
Club de juegos de mesa Youzai — Aquí manda la implementación del servidor; los torneos y otros sitios pueden tener reglas distintas.
Un tablero de 10×10. Cada bando tiene cuatro amazonas: Blanco en a4, d1, g1 y j4; Negro en a7, d10, g10 y j7. Mueve primero Blanco.
Cada turno tiene dos partes: mueve una de tus amazonas cualquier número de casillas en línea recta, en horizontal, vertical o diagonal, como la dama del ajedrez; después dispara una flecha desde su casilla de llegada, también como una dama. Ni las amazonas ni las flechas pueden atravesar ni ocupar una casilla ocupada; la flecha puede caer en la casilla que la amazona acaba de dejar.
Si te toca y no puedes mover, pierdes: gana el último jugador capaz de mover.
Una flecha quema su casilla para el resto de la partida. Una partida dura como mucho 92 turnos y no puede haber tablas.
Guía completa para principiantes
Sigue estos pasos en orden para completar tu primera partida. Esta guía combina las reglas públicas con la implementación del servidor de este sitio; donde las versiones difieren, se aplica el criterio de este sitio.
Cada bando tiene cuatro amazonas en el tablero de 10×10: Blanco en a4, d1, g1 y j4; Negro en a7, d10, g10 y j7. Mueve primero Blanco. Deja al rival sin jugadas para ganar.
Elige una de tus amazonas y muévela cualquier número de casillas en línea recta, en horizontal, vertical o diagonal, como la dama del ajedrez. No puede atravesar ni detenerse en una casilla con una amazona o una flecha.
Tras moverse, esa amazona debe disparar una flecha desde su casilla de llegada, también como una dama y sin atravesar nada. La flecha puede caer en la casilla que acaba de dejar.
Una casilla alcanzada por una flecha queda bloqueada el resto de la partida: nada puede entrar en ella ni pasar por encima, así que el tablero se va reduciendo.
Cuando a un jugador le toca y ninguna de sus cuatro amazonas puede moverse, ese jugador pierde. Una partida dura como mucho 92 turnos y no puede haber tablas.
Lleva pronto tus amazonas al espacio abierto del centro y mantenlas lejos de los rincones. Usa las flechas para encerrar al rival mientras conservas zonas amplias que solo tú puedas alcanzar.
Referencia general de reglas:en.wikipedia.org ↗