Estrategia abstracta / AMAZONS

Amazonas

Mueve, dispara una flecha y deja al rival sin jugadas.

También conocido como: Juego de las amazonas

Muévete como una dama, dispara una flecha para quemar una casilla y deja al rival sin salida.

—en línea ahora

Incluye partidas clasificatorias, invitaciones de amigos, rivales de IA, modo espectador.

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AmazonasAMAZONS

Sobre el juego / ABOUT THE GAME

Sobre el juego

El juego de las Amazonas lo inventó en 1988 el argentino Walter Zamkauskas, y se publicó por primera vez en español en la revista argentina de acertijos El Acertijo en diciembre de 1992.

Cada jugada dispara además una flecha que quema una casilla para siempre, así que el tablero se va reduciendo hasta que alguien no puede mover y pierde; no puede haber tablas. Las Amazonas también se juegan en la Olimpiada de Computadoras.

Referencia:en.wikipedia.org ↗

Reglas

Amazonas — Cómo se juega

Club de juegos de mesa Youzai — Aquí manda la implementación del servidor; los torneos y otros sitios pueden tener reglas distintas.

01

Tablero y preparación

Un tablero de 10×10. Cada bando tiene cuatro amazonas: Blanco en a4, d1, g1 y j4; Negro en a7, d10, g10 y j7. Mueve primero Blanco.

02

Cómo mover

Cada turno tiene dos partes: mueve una de tus amazonas cualquier número de casillas en línea recta, en horizontal, vertical o diagonal, como la dama del ajedrez; después dispara una flecha desde su casilla de llegada, también como una dama. Ni las amazonas ni las flechas pueden atravesar ni ocupar una casilla ocupada; la flecha puede caer en la casilla que la amazona acaba de dejar.

03

Victoria y tablas

Si te toca y no puedes mover, pierdes: gana el último jugador capaz de mover.

04

Reglas de este sitio

Una flecha quema su casilla para el resto de la partida. Una partida dura como mucho 92 turnos y no puede haber tablas.

Ejemplos útiles

  • Una flecha puede caer en la casilla que la amazona acaba de dejar, o atravesarla.
  • Cuando las flechas dividen el tablero en regiones separadas, la partida se decide casi siempre por quién tiene más casillas para moverse en cada región.
  • Una sola amazona atrapada no hace perder la partida; solo pierdes cuando ninguna de tus cuatro puede moverse.

Guía completa para principiantes

De la colocación al final de la partida

Sigue estos pasos en orden para completar tu primera partida. Esta guía combina las reglas públicas con la implementación del servidor de este sitio; donde las versiones difieren, se aplica el criterio de este sitio.

01

Objetivo y preparación

Cada bando tiene cuatro amazonas en el tablero de 10×10: Blanco en a4, d1, g1 y j4; Negro en a7, d10, g10 y j7. Mueve primero Blanco. Deja al rival sin jugadas para ganar.

02

Mover una amazona

Elige una de tus amazonas y muévela cualquier número de casillas en línea recta, en horizontal, vertical o diagonal, como la dama del ajedrez. No puede atravesar ni detenerse en una casilla con una amazona o una flecha.

03

Disparar una flecha

Tras moverse, esa amazona debe disparar una flecha desde su casilla de llegada, también como una dama y sin atravesar nada. La flecha puede caer en la casilla que acaba de dejar.

04

Casillas quemadas

Una casilla alcanzada por una flecha queda bloqueada el resto de la partida: nada puede entrar en ella ni pasar por encima, así que el tablero se va reduciendo.

05

Final de la partida

Cuando a un jugador le toca y ninguna de sus cuatro amazonas puede moverse, ese jugador pierde. Una partida dura como mucho 92 turnos y no puede haber tablas.

06

Estrategia para principiantes

Lleva pronto tus amazonas al espacio abierto del centro y mantenlas lejos de los rincones. Usa las flechas para encerrar al rival mientras conservas zonas amplias que solo tú puedas alcanzar.

Referencia general de reglas:en.wikipedia.org ↗