Stratégie abstraite / AMAZONS

Amazones

Déplacez-vous, tirez une flèche et laissez l’adversaire sans coup.

Aussi appelé: Jeu des amazones

Déplacez-vous comme une dame, tirez une flèche pour brûler une case et ne laissez aucune issue à l’adversaire.

—en ligne

Disponible : parties classées, invitations d’amis, adversaires IA, mode spectateur.

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AmazonesAMAZONS

À propos du jeu / ABOUT THE GAME

À propos du jeu

Le jeu des Amazones a été inventé en 1988 par l’Argentin Walter Zamkauskas et publié pour la première fois en espagnol dans la revue argentine d’énigmes El Acertijo en décembre 1992.

Chaque coup tire aussi une flèche qui brûle définitivement une case : le plateau rétrécit donc jusqu’à ce qu’un joueur ne puisse plus bouger et perde ; la nulle est impossible. Les Amazones figurent aussi au programme de la Computer Olympiad.

Référence:en.wikipedia.org ↗

Règles

Amazones — Comment jouer

Club de jeux de plateau Youzai — C’est l’implémentation du serveur qui fait foi ici ; les tournois et d’autres sites peuvent appliquer des règles différentes.

01

Plateau et mise en place

Un plateau de 10×10. Chaque camp a quatre amazones : Blanc en a4, d1, g1 et j4, Noir en a7, d10, g10 et j7. Blanc commence.

02

Jouer un coup

Chaque tour a deux temps : déplacez une de vos amazones d’autant de cases que vous voulez en ligne droite, orthogonalement ou en diagonale, comme une dame aux échecs ; puis tirez une flèche depuis sa case d’arrivée, également comme une dame. Ni les amazones ni les flèches ne peuvent traverser ni occuper une case occupée ; la flèche peut atterrir sur la case que l’amazone vient de quitter.

03

Victoire et nulle

Si c’est votre tour et que vous ne pouvez pas bouger, vous perdez : le dernier joueur capable de bouger gagne.

04

Règles de ce site

Une flèche brûle sa case pour le reste de la partie. Une partie dure au plus 92 tours et la nulle est impossible.

Exemples utiles

  • Une flèche peut atterrir sur la case que l’amazone vient de quitter, ou la traverser.
  • Une fois le plateau découpé en régions séparées par les flèches, la partie se décide surtout sur qui a le plus de cases où bouger dans chaque région.
  • Une seule amazone bloquée ne fait pas perdre la partie ; on ne perd que lorsqu’aucune des quatre ne peut bouger.

Guide complet pour débuter

De la mise en place à la fin de la partie

Suivez ces étapes dans l’ordre pour terminer votre première partie. Ce guide combine les règles publiques et l’implémentation du serveur de ce site ; en cas de divergence, c’est la règle de ce site qui s’applique.

01

But et mise en place

Chaque camp a quatre amazones sur le plateau de 10×10 : Blanc en a4, d1, g1 et j4, Noir en a7, d10, g10 et j7. Blanc commence. Laissez l’adversaire sans coup pour gagner.

02

Déplacer une amazone

Choisissez une de vos amazones et déplacez-la d’autant de cases que vous voulez en ligne droite, orthogonalement ou en diagonale, comme une dame aux échecs. Elle ne peut ni traverser ni s’arrêter sur une case occupée par une amazone ou une flèche.

03

Tirer une flèche

Après son déplacement, cette amazone doit tirer une flèche depuis sa case d’arrivée, également comme une dame et sans rien traverser. La flèche peut atterrir sur la case qu’elle vient de quitter.

04

Cases brûlées

Une case touchée par une flèche est bloquée pour le reste de la partie : rien ne peut y entrer ni la survoler, et le plateau ne cesse de rétrécir.

05

Fin de partie

Quand c’est au tour d’un joueur et qu’aucune de ses quatre amazones ne peut bouger, il perd. Une partie dure au plus 92 tours et la nulle est impossible.

06

Stratégie pour débuter

Amenez tôt vos amazones vers l’espace ouvert du centre et gardez-les loin des coins. Utilisez les flèches pour enfermer l’adversaire tout en conservant de grandes zones que vous seul pouvez atteindre.

Référence générale des règles:en.wikipedia.org ↗