Plateau et mise en place
Un plateau de 10×10. Chaque camp a quatre amazones : Blanc en a4, d1, g1 et j4, Noir en a7, d10, g10 et j7. Blanc commence.
Stratégie abstraite / AMAZONS
Déplacez-vous, tirez une flèche et laissez l’adversaire sans coup.
Aussi appelé: Jeu des amazones
Déplacez-vous comme une dame, tirez une flèche pour brûler une case et ne laissez aucune issue à l’adversaire.
—en ligne · 0 en recherche
Disponible : parties classées, invitations d’amis, adversaires IA, mode spectateur.
Jouez directement dans le navigateur · invités bienvenus
À propos du jeu / ABOUT THE GAME
Le jeu des Amazones a été inventé en 1988 par l’Argentin Walter Zamkauskas et publié pour la première fois en espagnol dans la revue argentine d’énigmes El Acertijo en décembre 1992.
Chaque coup tire aussi une flèche qui brûle définitivement une case : le plateau rétrécit donc jusqu’à ce qu’un joueur ne puisse plus bouger et perde ; la nulle est impossible. Les Amazones figurent aussi au programme de la Computer Olympiad.
Référence:en.wikipedia.org ↗
Règles
Club de jeux de plateau Youzai — C’est l’implémentation du serveur qui fait foi ici ; les tournois et d’autres sites peuvent appliquer des règles différentes.
Un plateau de 10×10. Chaque camp a quatre amazones : Blanc en a4, d1, g1 et j4, Noir en a7, d10, g10 et j7. Blanc commence.
Chaque tour a deux temps : déplacez une de vos amazones d’autant de cases que vous voulez en ligne droite, orthogonalement ou en diagonale, comme une dame aux échecs ; puis tirez une flèche depuis sa case d’arrivée, également comme une dame. Ni les amazones ni les flèches ne peuvent traverser ni occuper une case occupée ; la flèche peut atterrir sur la case que l’amazone vient de quitter.
Si c’est votre tour et que vous ne pouvez pas bouger, vous perdez : le dernier joueur capable de bouger gagne.
Une flèche brûle sa case pour le reste de la partie. Une partie dure au plus 92 tours et la nulle est impossible.
Guide complet pour débuter
Suivez ces étapes dans l’ordre pour terminer votre première partie. Ce guide combine les règles publiques et l’implémentation du serveur de ce site ; en cas de divergence, c’est la règle de ce site qui s’applique.
Chaque camp a quatre amazones sur le plateau de 10×10 : Blanc en a4, d1, g1 et j4, Noir en a7, d10, g10 et j7. Blanc commence. Laissez l’adversaire sans coup pour gagner.
Choisissez une de vos amazones et déplacez-la d’autant de cases que vous voulez en ligne droite, orthogonalement ou en diagonale, comme une dame aux échecs. Elle ne peut ni traverser ni s’arrêter sur une case occupée par une amazone ou une flèche.
Après son déplacement, cette amazone doit tirer une flèche depuis sa case d’arrivée, également comme une dame et sans rien traverser. La flèche peut atterrir sur la case qu’elle vient de quitter.
Une case touchée par une flèche est bloquée pour le reste de la partie : rien ne peut y entrer ni la survoler, et le plateau ne cesse de rétrécir.
Quand c’est au tour d’un joueur et qu’aucune de ses quatre amazones ne peut bouger, il perd. Une partie dure au plus 92 tours et la nulle est impossible.
Amenez tôt vos amazones vers l’espace ouvert du centre et gardez-les loin des coins. Utilisez les flèches pour enfermer l’adversaire tout en conservant de grandes zones que vous seul pouvez atteindre.
Référence générale des règles:en.wikipedia.org ↗