Доска и расстановка
Доска 8×8. Первыми ходят белые; кхун стоит на d1, мет на e1, пешки — на третьей и шестой горизонталях.
Традиционные / MAKRUK
Тайские шахматы: пешки превращаются на шестой горизонтали.
Другие названия: Тайские шахматы
Тайский родственник шахмат со своими правилами отсчёта в эндшпиле.
—сейчас онлайн · 0 ищут соперника
Доступны: рейтинговые партии, приглашения друзей, игра с ИИ, наблюдение за партиями.
Играйте прямо в браузере · гостям рады
Об игре / ABOUT THE GAME
Считается, что макрук происходит от индийской игры чатуранга VI века или её близкого родственника, а значит, приходится шахматам двоюродным братом. По сути та же игра распространена в Камбодже под названием ук или ук чатранг.
Тайские названия фигур имеют смысл: кхун — «господин», мет — «семя», кхон — «вельможа», ма — «лошадь», руа — «лодка», бия — «раковина каури».
Источник:en.wikipedia.org ↗
Правила
Клуб настольных игр Youzai — Здесь действуют правила в том виде, в каком они реализованы на сервере; в турнирах и на других сайтах правила могут отличаться.
Доска 8×8. Первыми ходят белые; кхун стоит на d1, мет на e1, пешки — на третьей и шестой горизонталях.
Кхун: на одно поле в любую сторону. Мет: на одно поле по диагонали. Кхон: на одно поле по диагонали или прямо вперёд. Ма: как конь. Руа: как ладья. Бия: на одно поле вперёд, бьёт по диагонали вперёд, превращается на шестой горизонтали.
Поставьте мат кхуну соперника — и вы победили; пат — ничья.
Когда пешек не остаётся, сайт автоматически ведёт отсчёт: если у слабой стороны один кхун, счёт идёт от числа фигур плюс один до предела, который зависит от сил сильной стороны (две руа — 8 … один ма — 64); в остальных случаях предел — 64. Голые короли и троекратное повторение — тоже ничья.
Полное руководство для новичков
Прочитайте шаги по порядку, чтобы сыграть первую партию. Руководство объединяет общепринятые правила и то, как они реализованы на сервере сайта; если версии правил расходятся, действует решение этого сайта.
Поставьте мат кхуну соперника. Первыми ходят белые; в последнем ряду стоят руа, ма, кхон, кхун, мет, кхон, ма, руа, пешки — на третьей горизонтали.
Кхун ходит на одно поле в любом направлении; мет — на одно поле по диагонали; кхон — на одно поле по диагонали или прямо вперёд.
Ма ходит как шахматный конь и может перепрыгивать; руа ходит на любое расстояние по вертикали и горизонтали.
Бия ходит на одно поле вперёд и бьёт на одно поле по диагонали вперёд, двойного хода нет. Она всегда превращается на своей шестой горизонтали и после этого ходит как мет.
Мат — победа, пат — ничья. После исчезновения последней пешки начинается отсчёт: против одинокого кхуна предел зависит от сил сильной стороны (две руа — 8 … один ма — 64), в остальных случаях — 64. Если предел достигнут без мата, это ничья.
Держите центр пешками и кхонами, пораньше открывайте линии для руа, а в беспешечных окончаниях ставьте мат до конца отсчёта.
Справка по общим правилам:en.wikipedia.org ↗