Tradicionales / MAKRUK

Makruk

Ajedrez tailandés: los peones promocionan al llegar a la sexta fila.

También conocido como: Ajedrez tailandés

El primo tailandés del ajedrez, con sus propias reglas de cuenta en el final.

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MakrukMAKRUK

Sobre el juego / ABOUT THE GAME

Sobre el juego

Se cree que el makruk desciende del chaturanga indio del siglo VI o de un pariente cercano, lo que lo convierte en primo del ajedrez. En Camboya se juega básicamente el mismo juego con el nombre de ouk u ouk chatrang.

Los nombres tailandeses de las piezas tienen significado: Khun es «señor», Met «semilla», Khon «noble», Ma «caballo», Ruea «barco» y Bia «concha de cauri».

Referencia:en.wikipedia.org ↗

Reglas

Makruk — Cómo se juega

Club de juegos de mesa Youzai — Aquí manda la implementación del servidor; los torneos y otros sitios pueden tener reglas distintas.

01

Tablero y preparación

Un tablero de 8×8. Mueven primero las blancas; el Khun empieza en d1 y el Met en e1, con peones en la tercera y la sexta filas.

02

Cómo mover

Khun: un paso en cualquier dirección. Met: un paso en diagonal. Khon: un paso en diagonal o recto hacia delante. Ma: como el caballo. Ruea: como la torre. Bia: un paso hacia delante, captura en diagonal hacia delante y promociona en la sexta fila.

03

Victoria y tablas

Da jaque mate al Khun rival para ganar; el ahogado es tablas.

04

Reglas de este sitio

Cuando no quedan peones, este sitio cuenta automáticamente: frente a un Khun solo, la cuenta va desde el número de piezas más uno hasta un límite fijado por el bando fuerte (dos Ruea 8 … un Ma 64); en otro caso el límite es 64. Los reyes solos y la triple repetición también son tablas.

Ejemplos útiles

  • El Met y los peones promocionados solo se mueven un paso en diagonal, así que los mates suelen necesitar un Ruea o un Ma.
  • El Khon tiene cinco direcciones: las cuatro diagonales más recto hacia delante.
  • En los finales sin peones vigila la cuenta de la página; el bando fuerte debe dar mate antes del límite.

Guía completa para principiantes

De la colocación al final de la partida

Sigue estos pasos en orden para completar tu primera partida. Esta guía combina las reglas públicas con la implementación del servidor de este sitio; donde las versiones difieren, se aplica el criterio de este sitio.

01

Objetivo y preparación

Da jaque mate al Khun rival. Mueven primero las blancas; la fila de fondo es Ruea, Ma, Khon, Khun, Met, Khon, Ma, Ruea, con los peones en la tercera fila.

02

Khun, Met y Khon

El Khun se mueve un paso en cualquier dirección; el Met un paso en diagonal; el Khon un paso en diagonal o recto hacia delante.

03

Ma y Ruea

El Ma se mueve como el caballo y puede saltar; el Ruea se mueve cualquier distancia en horizontal o vertical.

04

Peones y promoción

El Bia avanza un paso y captura un paso en diagonal hacia delante, sin avance doble. Siempre promociona en su sexta fila y después se mueve como un Met.

05

Mate, ahogado y cuenta

El jaque mate da la victoria y el ahogado es tablas. Tras el último peón empieza la cuenta: frente a un Khun solo el límite depende del bando fuerte (dos Ruea 8 … un Ma 64); en otro caso, 64. Llegar al límite sin mate es tablas.

06

Estrategia para principiantes

Controla el centro con peones y Khon, abre pronto líneas para los Ruea y, en los finales sin peones, da mate antes de que se agote la cuenta.

Referencia general de reglas:en.wikipedia.org ↗