Tabuleiro e preparação
Um tabuleiro 8×8. As brancas começam; o Khun começa em d1 e o Met em e1, com peões na terceira e na sexta fileiras.
Tradicionais / MAKRUK
Xadrez tailandês: os peões são promovidos ao chegar à sexta fileira.
Também conhecido como: Xadrez tailandês
O primo tailandês do xadrez, com regras próprias de contagem no final.
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Sobre o jogo / ABOUT THE GAME
Acredita-se que o makruk descenda do chaturanga indiano do século VI ou de um parente próximo, o que o torna primo do xadrez. No Camboja, praticamente o mesmo jogo é jogado com o nome de ouk ou ouk chatrang.
Os nomes tailandeses das peças têm significado: Khun é "senhor", Met "semente", Khon "nobre", Ma "cavalo", Ruea "barco" e Bia "concha de búzio".
Referência:en.wikipedia.org ↗
Regras
Clube de Jogos de Tabuleiro Youzai — Aqui vale a implementação do servidor; torneios e outros sites podem ter regras diferentes.
Um tabuleiro 8×8. As brancas começam; o Khun começa em d1 e o Met em e1, com peões na terceira e na sexta fileiras.
Khun: um passo em qualquer direção. Met: um passo na diagonal. Khon: um passo na diagonal ou reto para a frente. Ma: como o cavalo. Ruea: como a torre. Bia: um passo à frente, captura na diagonal para a frente e é promovido na sexta fileira.
Dê xeque-mate no Khun adversário para vencer; o afogamento é empate.
Quando não restam peões, este site conta automaticamente: contra um Khun sozinho, a contagem vai do número de peças mais um até um limite definido pelo lado mais forte (duas Ruea 8 … um Ma 64); nos demais casos, o limite é 64. Reis sozinhos e tripla repetição também dão empate.
Guia completo para iniciantes
Siga estas etapas em ordem para concluir sua primeira partida. Este guia combina as regras públicas com a implementação do servidor deste site; quando as versões divergem, vale a decisão deste site.
Dê xeque-mate no Khun adversário. As brancas começam; a fileira de trás é Ruea, Ma, Khon, Khun, Met, Khon, Ma, Ruea, com os peões na terceira fileira.
O Khun anda um passo em qualquer direção; o Met um passo na diagonal; o Khon um passo na diagonal ou reto para a frente.
O Ma anda como o cavalo e pode saltar; a Ruea anda qualquer distância na horizontal ou vertical.
O Bia anda um passo à frente e captura um passo na diagonal para a frente, sem avanço duplo. É sempre promovido na sua sexta fileira e depois anda como um Met.
O xeque-mate dá a vitória e o afogamento empata. Depois do último peão, começa a contagem: contra um Khun sozinho, o limite depende do lado mais forte (duas Ruea 8 … um Ma 64); nos demais casos, 64. Chegar ao limite sem mate é empate.
Controle o centro com peões e Khon, abra cedo linhas para as Ruea e, nos finais sem peões, dê mate antes que a contagem acabe.
Referência geral de regras:en.wikipedia.org ↗