Tradicionais / MAKRUK

Makruk

Xadrez tailandês: os peões são promovidos ao chegar à sexta fileira.

Também conhecido como: Xadrez tailandês

O primo tailandês do xadrez, com regras próprias de contagem no final.

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MakrukMAKRUK

Sobre o jogo / ABOUT THE GAME

Sobre o jogo

Acredita-se que o makruk descenda do chaturanga indiano do século VI ou de um parente próximo, o que o torna primo do xadrez. No Camboja, praticamente o mesmo jogo é jogado com o nome de ouk ou ouk chatrang.

Os nomes tailandeses das peças têm significado: Khun é "senhor", Met "semente", Khon "nobre", Ma "cavalo", Ruea "barco" e Bia "concha de búzio".

Referência:en.wikipedia.org ↗

Regras

Makruk — Como jogar

Clube de Jogos de Tabuleiro Youzai — Aqui vale a implementação do servidor; torneios e outros sites podem ter regras diferentes.

01

Tabuleiro e preparação

Um tabuleiro 8×8. As brancas começam; o Khun começa em d1 e o Met em e1, com peões na terceira e na sexta fileiras.

02

Como fazer um lance

Khun: um passo em qualquer direção. Met: um passo na diagonal. Khon: um passo na diagonal ou reto para a frente. Ma: como o cavalo. Ruea: como a torre. Bia: um passo à frente, captura na diagonal para a frente e é promovido na sexta fileira.

03

Vitória e empate

Dê xeque-mate no Khun adversário para vencer; o afogamento é empate.

04

Regras deste site

Quando não restam peões, este site conta automaticamente: contra um Khun sozinho, a contagem vai do número de peças mais um até um limite definido pelo lado mais forte (duas Ruea 8 … um Ma 64); nos demais casos, o limite é 64. Reis sozinhos e tripla repetição também dão empate.

Exemplos úteis

  • O Met e os peões promovidos só andam um passo na diagonal, então os mates normalmente precisam de uma Ruea ou de um Ma.
  • O Khon tem cinco direções: as quatro diagonais mais reto para a frente.
  • Nos finais sem peões, acompanhe a contagem na página; o lado mais forte precisa dar mate antes do limite.

Guia completo para iniciantes

Da preparação ao fim da partida

Siga estas etapas em ordem para concluir sua primeira partida. Este guia combina as regras públicas com a implementação do servidor deste site; quando as versões divergem, vale a decisão deste site.

01

Objetivo e preparação

Dê xeque-mate no Khun adversário. As brancas começam; a fileira de trás é Ruea, Ma, Khon, Khun, Met, Khon, Ma, Ruea, com os peões na terceira fileira.

02

Khun, Met e Khon

O Khun anda um passo em qualquer direção; o Met um passo na diagonal; o Khon um passo na diagonal ou reto para a frente.

03

Ma e Ruea

O Ma anda como o cavalo e pode saltar; a Ruea anda qualquer distância na horizontal ou vertical.

04

Peões e promoção

O Bia anda um passo à frente e captura um passo na diagonal para a frente, sem avanço duplo. É sempre promovido na sua sexta fileira e depois anda como um Met.

05

Mate, afogamento e contagem

O xeque-mate dá a vitória e o afogamento empata. Depois do último peão, começa a contagem: contra um Khun sozinho, o limite depende do lado mais forte (duas Ruea 8 … um Ma 64); nos demais casos, 64. Chegar ao limite sem mate é empate.

06

Estratégia para iniciantes

Controle o centro com peões e Khon, abra cedo linhas para as Ruea e, nos finais sem peões, dê mate antes que a contagem acabe.

Referência geral de regras:en.wikipedia.org ↗