Plateau et mise en place
Un échiquier de 8×8. Les Blancs commencent ; le Khun part de d1 et le Met de e1, avec les pions sur les troisième et sixième rangées.
Traditionnels / MAKRUK
Les échecs thaïlandais : les pions sont promus en atteignant la sixième rangée.
Aussi appelé: Échecs thaïlandais
Le cousin thaïlandais des échecs, avec ses propres règles de compte en finale.
—en ligne · 0 en recherche
Disponible : parties classées, invitations d’amis, adversaires IA, mode spectateur.
Jouez directement dans le navigateur · invités bienvenus
À propos du jeu / ABOUT THE GAME
On pense que le makruk descend du chaturanga indien du VIe siècle ou d’un proche parent, ce qui en fait un cousin des échecs. Au Cambodge, on joue pour l’essentiel le même jeu sous le nom d’ouk ou d’ouk chatrang.
Les noms thaïlandais des pièces ont un sens : Khun signifie « seigneur », Met « graine », Khon « noble », Ma « cheval », Ruea « bateau » et Bia « cauri ».
Référence:en.wikipedia.org ↗
Règles
Club de jeux de plateau Youzai — C’est l’implémentation du serveur qui fait foi ici ; les tournois et d’autres sites peuvent appliquer des règles différentes.
Un échiquier de 8×8. Les Blancs commencent ; le Khun part de d1 et le Met de e1, avec les pions sur les troisième et sixième rangées.
Khun : un pas dans n’importe quelle direction. Met : un pas en diagonale. Khon : un pas en diagonale ou tout droit vers l’avant. Ma : comme le cavalier. Ruea : comme la tour. Bia : un pas vers l’avant, prend en diagonale avant et est promu sur la sixième rangée.
Matez le Khun adverse pour gagner ; le pat donne la nulle.
Quand il n’y a plus de pions, ce site compte automatiquement : contre un Khun seul, le compte va du nombre de pièces plus un jusqu’à une limite fixée par le camp fort (deux Ruea 8 … un Ma 64) ; sinon, la limite est de 64. Les rois seuls et la triple répétition donnent aussi la nulle.
Guide complet pour débuter
Suivez ces étapes dans l’ordre pour terminer votre première partie. Ce guide combine les règles publiques et l’implémentation du serveur de ce site ; en cas de divergence, c’est la règle de ce site qui s’applique.
Matez le Khun adverse. Les Blancs commencent ; la rangée du fond est Ruea, Ma, Khon, Khun, Met, Khon, Ma, Ruea, avec les pions sur la troisième rangée.
Le Khun se déplace d’un pas dans n’importe quelle direction ; le Met d’un pas en diagonale ; le Khon d’un pas en diagonale ou tout droit vers l’avant.
Le Ma se déplace comme le cavalier et peut sauter ; la Ruea se déplace d’autant de cases qu’elle veut orthogonalement.
Le Bia avance d’un pas et prend d’un pas en diagonale avant, sans double pas. Il est toujours promu sur sa sixième rangée et se déplace ensuite comme un Met.
Le mat fait gagner, le pat donne la nulle. Après le dernier pion, le compte commence : contre un Khun seul, la limite dépend du camp fort (deux Ruea 8 … un Ma 64) ; sinon, 64. Atteindre la limite sans mat donne la nulle.
Tenez le centre avec pions et Khon, ouvrez tôt des lignes pour les Ruea et, dans les finales sans pions, matez avant la fin du compte.
Référence générale des règles:en.wikipedia.org ↗