Traditionnels / MAKRUK

Makruk

Les échecs thaïlandais : les pions sont promus en atteignant la sixième rangée.

Aussi appelé: Échecs thaïlandais

Le cousin thaïlandais des échecs, avec ses propres règles de compte en finale.

—en ligne

Disponible : parties classées, invitations d’amis, adversaires IA, mode spectateur.

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MakrukMAKRUK

À propos du jeu / ABOUT THE GAME

À propos du jeu

On pense que le makruk descend du chaturanga indien du VIe siècle ou d’un proche parent, ce qui en fait un cousin des échecs. Au Cambodge, on joue pour l’essentiel le même jeu sous le nom d’ouk ou d’ouk chatrang.

Les noms thaïlandais des pièces ont un sens : Khun signifie « seigneur », Met « graine », Khon « noble », Ma « cheval », Ruea « bateau » et Bia « cauri ».

Référence:en.wikipedia.org ↗

Règles

Makruk — Comment jouer

Club de jeux de plateau Youzai — C’est l’implémentation du serveur qui fait foi ici ; les tournois et d’autres sites peuvent appliquer des règles différentes.

01

Plateau et mise en place

Un échiquier de 8×8. Les Blancs commencent ; le Khun part de d1 et le Met de e1, avec les pions sur les troisième et sixième rangées.

02

Jouer un coup

Khun : un pas dans n’importe quelle direction. Met : un pas en diagonale. Khon : un pas en diagonale ou tout droit vers l’avant. Ma : comme le cavalier. Ruea : comme la tour. Bia : un pas vers l’avant, prend en diagonale avant et est promu sur la sixième rangée.

03

Victoire et nulle

Matez le Khun adverse pour gagner ; le pat donne la nulle.

04

Règles de ce site

Quand il n’y a plus de pions, ce site compte automatiquement : contre un Khun seul, le compte va du nombre de pièces plus un jusqu’à une limite fixée par le camp fort (deux Ruea 8 … un Ma 64) ; sinon, la limite est de 64. Les rois seuls et la triple répétition donnent aussi la nulle.

Exemples utiles

  • Le Met et les pions promus ne font qu’un pas en diagonale : les mats demandent donc généralement une Ruea ou un Ma.
  • Le Khon a cinq directions : les quatre diagonales plus tout droit vers l’avant.
  • Dans les finales sans pions, surveillez le compte sur la page ; le camp fort doit mater avant la limite.

Guide complet pour débuter

De la mise en place à la fin de la partie

Suivez ces étapes dans l’ordre pour terminer votre première partie. Ce guide combine les règles publiques et l’implémentation du serveur de ce site ; en cas de divergence, c’est la règle de ce site qui s’applique.

01

But et mise en place

Matez le Khun adverse. Les Blancs commencent ; la rangée du fond est Ruea, Ma, Khon, Khun, Met, Khon, Ma, Ruea, avec les pions sur la troisième rangée.

02

Khun, Met et Khon

Le Khun se déplace d’un pas dans n’importe quelle direction ; le Met d’un pas en diagonale ; le Khon d’un pas en diagonale ou tout droit vers l’avant.

03

Ma et Ruea

Le Ma se déplace comme le cavalier et peut sauter ; la Ruea se déplace d’autant de cases qu’elle veut orthogonalement.

04

Pions et promotion

Le Bia avance d’un pas et prend d’un pas en diagonale avant, sans double pas. Il est toujours promu sur sa sixième rangée et se déplace ensuite comme un Met.

05

Mat, pat et compte

Le mat fait gagner, le pat donne la nulle. Après le dernier pion, le compte commence : contre un Khun seul, la limite dépend du camp fort (deux Ruea 8 … un Ma 64) ; sinon, 64. Atteindre la limite sans mat donne la nulle.

06

Stratégie pour débuter

Tenez le centre avec pions et Khon, ouvrez tôt des lignes pour les Ruea et, dans les finales sans pions, matez avant la fin du compte.

Référence générale des règles:en.wikipedia.org ↗