Traditionell / MAKRUK

Makruk

Thailändisches Schach: Bauern werden auf der sechsten Reihe umgewandelt.

Auch bekannt als: Thai-Schach

Thailands Verwandter des Schachs, mit eigenen Zählregeln im Endspiel.

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MakrukMAKRUK

Über das Spiel / ABOUT THE GAME

Über das Spiel

Makruk stammt vermutlich vom indischen Chaturanga des 6. Jahrhunderts oder einem nahen Verwandten ab und ist damit ein Cousin des Schachs. In Kambodscha wird im Wesentlichen dasselbe Spiel unter dem Namen Ouk oder Ouk Chatrang gespielt.

Die thailändischen Figurennamen haben eine Bedeutung: Khun heißt „Herr“, Met „Samen“, Khon „Adliger“, Ma „Pferd“, Ruea „Boot“ und Bia „Kaurischnecke“.

Quelle:en.wikipedia.org ↗

Regeln

Makruk — So wird gespielt

Youzai Brettspielclub — Hier gilt die Umsetzung auf dem Server; Turniere und andere Seiten können andere Regeln haben.

01

Brett und Aufbau

Ein 8×8-Brett. Weiß zieht zuerst; der Khun steht zu Beginn auf d1, der Met auf e1, die Bauern auf der dritten und sechsten Reihe.

02

Einen Zug machen

Khun: ein Schritt in jede Richtung. Met: ein Schritt diagonal. Khon: ein Schritt diagonal oder gerade vorwärts. Ma: wie der Springer. Ruea: wie der Turm. Bia: ein Schritt vorwärts, schlägt schräg vorwärts und wird auf der sechsten Reihe umgewandelt.

03

Sieg und Remis

Setze den gegnerischen Khun matt, um zu gewinnen; Patt ist remis.

04

Regeln dieser Seite

Sind keine Bauern mehr übrig, zählt diese Seite automatisch: Gegen einen allein stehenden Khun läuft die Zählung von der Figurenzahl plus eins bis zu einer Grenze, die von der stärkeren Seite abhängt (zwei Ruea 8 … ein Ma 64); sonst liegt die Grenze bei 64. Nackte Könige und dreifache Wiederholung sind ebenfalls remis.

Hilfreiche Beispiele

  • Met und umgewandelte Bauern ziehen nur einen Schritt diagonal, daher braucht ein Matt meist eine Ruea oder einen Ma.
  • Der Khon hat fünf Richtungen: die vier Diagonalen und gerade vorwärts.
  • Achte in bauernlosen Endspielen auf die Zählung auf der Seite; die stärkere Seite muss vor der Grenze mattsetzen.

Vollständige Einsteigeranleitung

Vom Aufbau bis zum Partieende

Folge diesen Schritten der Reihe nach, um deine erste Partie zu spielen. Die Anleitung verbindet die öffentlichen Regeln mit der Serverumsetzung dieser Seite; wo Versionen abweichen, gilt die Regelung dieser Seite.

01

Ziel und Aufbau

Setze den gegnerischen Khun matt. Weiß zieht zuerst; die Grundreihe lautet Ruea, Ma, Khon, Khun, Met, Khon, Ma, Ruea, die Bauern stehen auf der dritten Reihe.

02

Khun, Met und Khon

Der Khun zieht einen Schritt in jede Richtung, der Met einen Schritt diagonal, der Khon einen Schritt diagonal oder gerade vorwärts.

03

Ma und Ruea

Der Ma zieht wie der Springer und darf springen; die Ruea zieht beliebig weit waagerecht oder senkrecht.

04

Bauern und Umwandlung

Ein Bia zieht einen Schritt vorwärts und schlägt einen Schritt schräg vorwärts, ohne Doppelschritt. Er wird immer auf seiner sechsten Reihe umgewandelt und zieht dann wie ein Met.

05

Matt, Patt und Zählung

Matt entscheidet die Partie, Patt ist remis. Nach dem letzten Bauern beginnt die Zählung: Gegen einen allein stehenden Khun hängt die Grenze von der stärkeren Seite ab (zwei Ruea 8 … ein Ma 64), sonst beträgt sie 64. Wird die Grenze ohne Matt erreicht, ist es remis.

06

Strategie für Einsteiger

Beherrsche das Zentrum mit Bauern und Khon, öffne früh Linien für die Ruea und setze in bauernlosen Endspielen matt, bevor die Zählung abläuft.

Allgemeine Regelquelle:en.wikipedia.org ↗