Brett und Aufbau
Ein Gitter aus 9×5 Punkten; die Diagonalen berühren nur jeden zweiten Punkt. Jede Seite hat 22 Steine, nur die Mitte ist anfangs frei. Weiß beginnt.
Traditionell / FANORONA
Schlage durch Annäherung oder Rückzug und räume eine ganze Reihe auf einmal ab.
Das Schlagspiel aus Madagaskar: annähern oder zurückziehen und in neue Richtungen weiterschlagen.
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Über das Spiel / ABOUT THE GAME
Fanorona stammt aus Madagaskar. Es gibt drei Standardgrößen: Fanoron-Telo auf 3×3, Fanoron-Dimy auf 5×5 und Fanoron-Sivy auf 9×5, die beliebteste, die auch diese Seite nutzt.
Einer Legende nach riet ein Astrologe König Ralambo, sich krank zu stellen und das Reich dem Sohn zu geben, der zuerst zurückkehrte; Prinz Andriantompokoindrara verspätete sich beim Fanorona-Spielen, und der Thron ging an seinen jüngeren Bruder Andrianjaka. 2007 wurde das Spiel gelöst: Bei perfektem Spiel endet es remis.
Quelle:en.wikipedia.org ↗
Regeln
Youzai Brettspielclub — Hier gilt die Umsetzung auf dem Server; Turniere und andere Seiten können andere Regeln haben.
Ein Gitter aus 9×5 Punkten; die Diagonalen berühren nur jeden zweiten Punkt. Jede Seite hat 22 Steine, nur die Mitte ist anfangs frei. Weiß beginnt.
Ziehe einen Schritt entlang einer Linie auf einen freien Punkt. Annäherung: Direkt hinter dem Zielpunkt liegt ein gegnerischer Stein. Rückzug: Direkt hinter dem Ausgangspunkt liegt ein gegnerischer Stein. Dieser Stein und die lückenlose gegnerische Reihe dahinter werden geschlagen; trifft beides zu, wähle eins. Schlagen ist Pflicht.
Schlage alle gegnerischen Steine oder lass den Gegner ohne Zug.
Der schlagende Stein darf weiterziehen: Jeder Schritt muss schlagen, darf die vorige Richtung nicht wiederholen und keinen in diesem Zug besuchten Punkt erneut betreten; aufhören darfst du jederzeit. Diese Seite wertet 50 Halbzüge ohne Schlagen als Remis.
Vollständige Einsteigeranleitung
Folge diesen Schritten der Reihe nach, um deine erste Partie zu spielen. Die Anleitung verbindet die öffentlichen Regeln mit der Serverumsetzung dieser Seite; wo Versionen abweichen, gilt die Regelung dieser Seite.
Jede Seite hat 22 Steine auf dem 9×5-Gitter; nur die Mitte ist frei, Weiß beginnt. Schlage alle gegnerischen Steine, um zu gewinnen.
Waagerecht und senkrecht benachbarte Punkte sind alle verbunden; die Diagonalen berühren nur jeden zweiten Punkt. Steine ziehen einen Schritt entlang einer gezeichneten Linie.
Ziehe einen Schritt auf einen freien Punkt. Liegt direkt hinter dem Zielpunkt ein gegnerischer Stein, ist es eine Annäherung; liegt einer direkt hinter dem Ausgangspunkt, ist es ein Rückzug. Dieser Stein und die lückenlose gegnerische Reihe dahinter werden geschlagen. Trifft beides zu, wähle eins.
Kann irgendein Stein schlagen, musst du schlagen; einfache Züge sind nur erlaubt, wenn kein Schlag möglich ist.
Derselbe Stein darf weiterschlagen: Jeder Schritt muss schlagen, darf die vorige Richtung nicht wiederholen und keinen in diesem Zug besuchten Punkt erneut betreten. Aufhören darfst du jederzeit.
Die Eröffnung ist eine Welle von Abtauschen – lies zuerst den gegnerischen Rückschlag und beende Ketten dort, wo du nicht geschlagen werden kannst.
Allgemeine Regelquelle:en.wikipedia.org ↗