Traditionell / FANORONA

Fanorona

Schlage durch Annäherung oder Rückzug und räume eine ganze Reihe auf einmal ab.

Das Schlagspiel aus Madagaskar: annähern oder zurückziehen und in neue Richtungen weiterschlagen.

—gerade online

Unterstützt Ranglistenpartien, Einladungen an Freunde, KI-Gegner, Zuschauen.

Sofort im Browser spielen · Gäste willkommen

FanoronaFANORONA

Über das Spiel / ABOUT THE GAME

Über das Spiel

Fanorona stammt aus Madagaskar. Es gibt drei Standardgrößen: Fanoron-Telo auf 3×3, Fanoron-Dimy auf 5×5 und Fanoron-Sivy auf 9×5, die beliebteste, die auch diese Seite nutzt.

Einer Legende nach riet ein Astrologe König Ralambo, sich krank zu stellen und das Reich dem Sohn zu geben, der zuerst zurückkehrte; Prinz Andriantompokoindrara verspätete sich beim Fanorona-Spielen, und der Thron ging an seinen jüngeren Bruder Andrianjaka. 2007 wurde das Spiel gelöst: Bei perfektem Spiel endet es remis.

Quelle:en.wikipedia.org ↗

Regeln

Fanorona — So wird gespielt

Youzai Brettspielclub — Hier gilt die Umsetzung auf dem Server; Turniere und andere Seiten können andere Regeln haben.

01

Brett und Aufbau

Ein Gitter aus 9×5 Punkten; die Diagonalen berühren nur jeden zweiten Punkt. Jede Seite hat 22 Steine, nur die Mitte ist anfangs frei. Weiß beginnt.

02

Einen Zug machen

Ziehe einen Schritt entlang einer Linie auf einen freien Punkt. Annäherung: Direkt hinter dem Zielpunkt liegt ein gegnerischer Stein. Rückzug: Direkt hinter dem Ausgangspunkt liegt ein gegnerischer Stein. Dieser Stein und die lückenlose gegnerische Reihe dahinter werden geschlagen; trifft beides zu, wähle eins. Schlagen ist Pflicht.

03

Sieg und Remis

Schlage alle gegnerischen Steine oder lass den Gegner ohne Zug.

04

Regeln dieser Seite

Der schlagende Stein darf weiterziehen: Jeder Schritt muss schlagen, darf die vorige Richtung nicht wiederholen und keinen in diesem Zug besuchten Punkt erneut betreten; aufhören darfst du jederzeit. Diese Seite wertet 50 Halbzüge ohne Schlagen als Remis.

Hilfreiche Beispiele

  • Jeder Schritt schlägt entweder durch Annäherung oder durch Rückzug, nie durch beides.
  • Eine Schlagkette darf jederzeit enden; auf einem sicheren Punkt zu enden, ist oft wichtiger als ein weiterer Schlag.
  • Das Brett beginnt fast voll, die ersten Züge sind daher große Abtausche; berechne den Rückschlag, bevor du zuschlägst.

Vollständige Einsteigeranleitung

Vom Aufbau bis zum Partieende

Folge diesen Schritten der Reihe nach, um deine erste Partie zu spielen. Die Anleitung verbindet die öffentlichen Regeln mit der Serverumsetzung dieser Seite; wo Versionen abweichen, gilt die Regelung dieser Seite.

01

Ziel und Aufbau

Jede Seite hat 22 Steine auf dem 9×5-Gitter; nur die Mitte ist frei, Weiß beginnt. Schlage alle gegnerischen Steine, um zu gewinnen.

02

Die Linien des Bretts

Waagerecht und senkrecht benachbarte Punkte sind alle verbunden; die Diagonalen berühren nur jeden zweiten Punkt. Steine ziehen einen Schritt entlang einer gezeichneten Linie.

03

Annäherung und Rückzug

Ziehe einen Schritt auf einen freien Punkt. Liegt direkt hinter dem Zielpunkt ein gegnerischer Stein, ist es eine Annäherung; liegt einer direkt hinter dem Ausgangspunkt, ist es ein Rückzug. Dieser Stein und die lückenlose gegnerische Reihe dahinter werden geschlagen. Trifft beides zu, wähle eins.

04

Schlagpflicht

Kann irgendein Stein schlagen, musst du schlagen; einfache Züge sind nur erlaubt, wenn kein Schlag möglich ist.

05

Schlagketten

Derselbe Stein darf weiterschlagen: Jeder Schritt muss schlagen, darf die vorige Richtung nicht wiederholen und keinen in diesem Zug besuchten Punkt erneut betreten. Aufhören darfst du jederzeit.

06

Strategie für Einsteiger

Die Eröffnung ist eine Welle von Abtauschen – lies zuerst den gegnerischen Rückschlag und beende Ketten dort, wo du nicht geschlagen werden kannst.

Allgemeine Regelquelle:en.wikipedia.org ↗