Tradicionales / FANORONA

Fanorona

Captura por aproximación o por retirada y barre una línea entera de golpe.

El juego de captura de Madagascar: acércate o retírate, y encadena en nuevas direcciones.

—en línea ahora

Incluye partidas clasificatorias, invitaciones de amigos, rivales de IA, modo espectador.

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FanoronaFANORONA

Sobre el juego / ABOUT THE GAME

Sobre el juego

El fanorona es originario de Madagascar. Tiene tres tamaños estándar: Fanoron-Telo en 3×3, Fanoron-Dimy en 5×5 y Fanoron-Sivy en 9×5, el más popular, que es el que usa este sitio.

Cuenta una leyenda que un astrólogo aconsejó al rey Ralambo fingirse enfermo y dar el reino al hijo que volviera primero; el príncipe Andriantompokoindrara se retrasó jugando al fanorona, y el trono pasó a su hermano menor Andrianjaka. En 2007 se demostró que el juego termina en tablas con juego perfecto.

Referencia:en.wikipedia.org ↗

Reglas

Fanorona — Cómo se juega

Club de juegos de mesa Youzai — Aquí manda la implementación del servidor; los torneos y otros sitios pueden tener reglas distintas.

01

Tablero y preparación

Una retícula de 9×5 puntos; las diagonales pasan por puntos alternos. Cada bando tiene 22 piedras y solo el centro empieza vacío. Mueve primero Blanco.

02

Cómo mover

Da un paso por una línea hasta un punto vacío. Aproximación: hay una piedra rival justo detrás del punto de llegada. Retirada: hay una piedra rival justo detrás del punto de partida. Esa piedra y la línea continua de piedras rivales que la sigue se capturan; si se dan ambas, elige una. Capturar es obligatorio.

03

Victoria y tablas

Captura todas las piedras rivales o deja al rival sin jugadas.

04

Reglas de este sitio

La piedra que captura puede seguir: cada paso debe capturar, no puede repetir la dirección anterior ni volver a un punto ya visitado en ese turno; puedes parar cuando quieras. Este sitio declara tablas tras 50 medias jugadas sin captura.

Ejemplos útiles

  • Cada paso captura por aproximación o por retirada, nunca por ambas.
  • Una cadena puede detenerse en cualquier momento; terminar en un punto seguro suele importar más que una captura de más.
  • El tablero empieza casi lleno, así que las primeras jugadas son grandes intercambios; calcula la recaptura antes de atacar.

Guía completa para principiantes

De la colocación al final de la partida

Sigue estos pasos en orden para completar tu primera partida. Esta guía combina las reglas públicas con la implementación del servidor de este sitio; donde las versiones difieren, se aplica el criterio de este sitio.

01

Objetivo y preparación

Cada bando tiene 22 piedras en la retícula de 9×5; solo el centro está vacío y mueve primero Blanco. Captura todas las piedras rivales para ganar.

02

Las líneas del tablero

Todos los puntos adyacentes en horizontal y vertical están conectados; las diagonales solo pasan por puntos alternos. Las piedras dan un paso por una línea dibujada.

03

Aproximación y retirada

Da un paso a un punto vacío. Si hay una piedra rival justo detrás del punto de llegada, es una aproximación; si la hay justo detrás del punto de partida, es una retirada. Se capturan esa piedra y la línea continua de piedras rivales que la sigue. Si se dan ambas, elige una.

04

Captura obligatoria

Si alguna piedra puede capturar, debes capturar; los movimientos simples solo se permiten cuando no hay ninguna captura.

05

Cadenas de captura

La misma piedra puede seguir capturando: cada paso debe capturar, no puede repetir la dirección anterior ni volver a un punto ya visitado en ese turno. Puedes parar cuando quieras.

06

Estrategia para principiantes

La apertura es una oleada de intercambios, así que lee primero la recaptura del rival y termina las cadenas donde no puedan capturarte.

Referencia general de reglas:en.wikipedia.org ↗