Tablero y preparación
Un tablero de 8×8 empieza con cuatro fichas alternadas en el centro.
Estrategia abstracta / REVERSI
Encierra las fichas rivales y pon el tablero de tu color.
También conocido como: Othello
El reversi se desarrolla colocando y volteando fichas, y el equilibrio del tablero puede dar un giro radical en solo unas jugadas.
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Incluye partidas clasificatorias, invitaciones de amigos, rivales de IA, modo espectador.
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Sobre el juego / ABOUT THE GAME
La historia del reversi está ligada a un juego del siglo XIX de la misma familia; el Othello moderno, desarrollado más tarde en el siglo XX, popularizó la mecánica de voltear fichas que se conoce hoy. Ambos están muy emparentados, aunque sus reglas exactas y sus nombres no evolucionaron de forma idéntica.
Los colores del tablero pueden cambiar rápidamente con cada jugada, lo que hace que el juego sea fácil de aprender y una buena manera de vivir la emoción de una remontada repentina.
Referencia:www.worldothello.org ↗
Reglas
Club de juegos de mesa Youzai — Aquí manda la implementación del servidor; los torneos y otros sitios pueden tener reglas distintas.
Un tablero de 8×8 empieza con cuatro fichas alternadas en el centro.
Coloca una ficha de modo que encierre al menos una ficha rival en una fila, columna o diagonal; voltea todas las líneas encerradas.
Cuando ningún jugador puede mover o el tablero está lleno, gana quien tenga más fichas.
Quien no tiene jugada legal pasa automáticamente; una jugada que no voltea nada es ilegal.
Guía completa para principiantes
Sigue estos pasos en orden para completar tu primera partida. Esta guía combina las reglas públicas con la implementación del servidor de este sitio; donde las versiones difieren, se aplica el criterio de este sitio.
Cuatro fichas empiezan en el centro del tablero de 8×8, con los colores alternados. Una jugada debe encerrar al menos una línea continua de fichas rivales entre la ficha nueva y una de las tuyas en alguna dirección.
Si una fila muestra «tu ficha — rival — rival — vacía», jugar en esa casilla vacía voltea las dos fichas rivales a tu color. Si una jugada encierra al rival en varias direcciones a la vez —horizontal, vertical o diagonal—, se voltean todas esas líneas.
Quien no tiene jugada legal pasa automáticamente; la partida sigue mientras el otro jugador pueda mover. Las fichas solo se cuentan cuando ninguno de los dos tiene jugadas legales o el tablero está lleno, y gana quien tenga más.
No puedes jugar en una casilla donde no se voltearía ninguna ficha. Ir por delante en fichas al principio no garantiza la victoria: las esquinas y los bordes suelen determinar qué jugadas quedarán disponibles después.
Referencia general de reglas:www.worldothello.org ↗