Estratégia abstrata / REVERSI

Reversi

Cerque as peças adversárias e vire o tabuleiro para a sua cor.

Também conhecido como: Othello

O reversi se desenrola colocando e virando peças, e o equilíbrio do tabuleiro pode mudar radicalmente em poucos lances.

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ReversiREVERSI

Sobre o jogo / ABOUT THE GAME

Sobre o jogo

A história do reversi está ligada a um jogo do século XIX da mesma família; o Othello moderno, criado mais tarde no século XX, popularizou a mecânica de virar peças que conhecemos hoje. Os dois são muito próximos, embora suas regras exatas e seus nomes não tenham evoluído de forma idêntica.

As cores do tabuleiro podem mudar rapidamente a cada lance, o que torna o jogo fácil de aprender e uma boa forma de sentir a emoção de uma virada repentina.

Referência:www.worldothello.org ↗

Regras

Reversi — Como jogar

Clube de Jogos de Tabuleiro Youzai — Aqui vale a implementação do servidor; torneios e outros sites podem ter regras diferentes.

01

Tabuleiro e preparação

Um tabuleiro 8×8 começa com quatro peças alternadas no centro.

02

Como fazer um lance

Coloque uma peça de modo a cercar pelo menos uma peça adversária numa fileira, coluna ou diagonal; vire todas as linhas cercadas.

03

Vitória e empate

Quando nenhum jogador pode jogar ou o tabuleiro está cheio, vence quem tiver mais peças.

04

Regras deste site

Quem não tem lance legal passa automaticamente; um lance que não vira nada é ilegal.

Exemplos úteis

  • Entre uma peça recém-colocada e uma das suas já no tabuleiro, você pode cercar peças adversárias na horizontal, vertical ou diagonal; todas as direções válidas são viradas de uma vez.
  • Você não pode jogar numa casa em que nenhuma peça seria virada. Quando um jogador não tem lances legais, a vez passa automaticamente para o outro.

Guia completo para iniciantes

Da preparação ao fim da partida

Siga estas etapas em ordem para concluir sua primeira partida. Este guia combina as regras públicas com a implementação do servidor deste site; quando as versões divergem, vale a decisão deste site.

01

Preparação e lances legais

Quatro peças começam no centro do tabuleiro 8×8, com as cores alternadas. Um lance precisa cercar pelo menos uma linha contínua de peças adversárias entre a peça nova e uma das suas, em alguma direção.

02

Exemplo de virada

Se uma fileira mostra "sua peça — adversária — adversária — vazia", jogar nessa casa vazia vira as duas peças adversárias para a sua cor. Se um lance cerca o adversário em várias direções ao mesmo tempo — horizontal, vertical ou diagonal —, todas essas linhas são viradas.

03

Passar a vez e fim da partida

Quem não tem lance legal passa automaticamente; a partida continua enquanto o outro jogador puder jogar. As peças só são contadas quando nenhum dos dois tem lances legais ou o tabuleiro está cheio, e vence quem tiver mais.

04

Dicas práticas

Você não pode jogar numa casa em que nenhuma peça seria virada. Estar à frente na contagem no começo não garante a vitória — cantos e bordas costumam definir quais lances ficarão disponíveis depois.

Referência geral de regras:www.worldothello.org ↗