Tabuleiro e preparação
Um tabuleiro 8×8 começa com quatro peças alternadas no centro.
Estratégia abstrata / REVERSI
Cerque as peças adversárias e vire o tabuleiro para a sua cor.
Também conhecido como: Othello
O reversi se desenrola colocando e virando peças, e o equilíbrio do tabuleiro pode mudar radicalmente em poucos lances.
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Sobre o jogo / ABOUT THE GAME
A história do reversi está ligada a um jogo do século XIX da mesma família; o Othello moderno, criado mais tarde no século XX, popularizou a mecânica de virar peças que conhecemos hoje. Os dois são muito próximos, embora suas regras exatas e seus nomes não tenham evoluído de forma idêntica.
As cores do tabuleiro podem mudar rapidamente a cada lance, o que torna o jogo fácil de aprender e uma boa forma de sentir a emoção de uma virada repentina.
Referência:www.worldothello.org ↗
Regras
Clube de Jogos de Tabuleiro Youzai — Aqui vale a implementação do servidor; torneios e outros sites podem ter regras diferentes.
Um tabuleiro 8×8 começa com quatro peças alternadas no centro.
Coloque uma peça de modo a cercar pelo menos uma peça adversária numa fileira, coluna ou diagonal; vire todas as linhas cercadas.
Quando nenhum jogador pode jogar ou o tabuleiro está cheio, vence quem tiver mais peças.
Quem não tem lance legal passa automaticamente; um lance que não vira nada é ilegal.
Guia completo para iniciantes
Siga estas etapas em ordem para concluir sua primeira partida. Este guia combina as regras públicas com a implementação do servidor deste site; quando as versões divergem, vale a decisão deste site.
Quatro peças começam no centro do tabuleiro 8×8, com as cores alternadas. Um lance precisa cercar pelo menos uma linha contínua de peças adversárias entre a peça nova e uma das suas, em alguma direção.
Se uma fileira mostra "sua peça — adversária — adversária — vazia", jogar nessa casa vazia vira as duas peças adversárias para a sua cor. Se um lance cerca o adversário em várias direções ao mesmo tempo — horizontal, vertical ou diagonal —, todas essas linhas são viradas.
Quem não tem lance legal passa automaticamente; a partida continua enquanto o outro jogador puder jogar. As peças só são contadas quando nenhum dos dois tem lances legais ou o tabuleiro está cheio, e vence quem tiver mais.
Você não pode jogar numa casa em que nenhuma peça seria virada. Estar à frente na contagem no começo não garante a vitória — cantos e bordas costumam definir quais lances ficarão disponíveis depois.
Referência geral de regras:www.worldothello.org ↗