Vergleich
Pente vs. Gomoku: Was das Schlagen verändert
Aktualisiert am 6. Oktober 2026
Pente ist ein amerikanisches Spiel, das aus Gomoku entstanden ist. Ziel bleibt die Fünferreihe, aber es kommt das Schlagen hinzu: Du kannst Paare gegnerischer Steine einschließen und entfernen, und fünf geschlagene Paare gewinnen ebenfalls. Diese eine Regel macht aus der reinen Blockverteidigung des Gomoku ein Spiel, in dem die Verteidigung zurückschlagen kann.
Die Unterschiede auf einen Blick
| Pente | Gomoku | |
|---|---|---|
| Brett | 19×19 | 15×15 |
| Wie man gewinnt | Fünf in einer Reihe oder insgesamt fünf gegnerische Paare schlagen | Fünf in einer Reihe |
| Schlagen | Ergibt eine Linie eigen–fremd–fremd–eigen, werden die beiden fremden Steine in der Mitte entfernt | Gibt es nicht |
| Eröffnung | Weiß zieht zuerst und muss auf den Mittelpunkt setzen; der zweite weiße Stein muss mindestens 3 Punkte vom Zentrum entfernt sein | Keine Eröffnungsregel |
| Regeln auf dieser Seite | Geschlagen werden nur genau zwei Steine; zwei eigene Steine selbst in eine Zange zu setzen ist sicher | Freistil: Sechs oder mehr in einer Reihe gewinnen auch, keine verbotenen Züge |
Vier Dinge, die das Schlagen verändert
- Paare sind verwundbar: Liegen zwei deiner Steine nebeneinander und ist ein Ende schon blockiert, kann der Gegner sie schlagen, indem er ans andere Ende setzt. Im Gomoku muss man sich darum nie sorgen.
- Die Verteidigung bekommt ein neues Mittel: Hat der Gegner vier in einer Reihe und kannst du zwei dieser Steine schlagen, ist die Reihe unterbrochen. Im Pente ist Schlagen oft besser, als das Ende zu blockieren.
- Es gibt einen zweiten Siegweg: Auch ohne Fünferreihe gewinnen fünf geschlagene Paare. Greife auf beiden Wegen zugleich an, dann kann der Gegner kaum alles abdecken.
- Der Anzugsvorteil schrumpft: Der zweite weiße Stein darf nicht in das 5×5-Feld um das Zentrum, sodass Schwarz gute Punkte nahe der Mitte besetzen kann.
Vom Gomoku zum Pente
Was du im Gomoku über Reihen gelernt hast – offene Dreier, Vierer und Doppeldrohungen –, gilt im Pente weiter. Ändern müssen sich deine Gewohnheiten: Prüfe vor jedem Zug, ob du ein schlagbares Paar hinterlässt, und dann, ob du ein gegnerisches Paar schlagen kannst. Denk daran: Nur genau zwei Steine werden geschlagen; eigen–fremd–eigen oder eigen–fremd–fremd–fremd–eigen schlägt nichts.
Beide auf dieser Seite spielen
Pente und Gomoku starten hier direkt im Browser, mit Partien gegen die KI, Partiesuche für Ranglistenpartien, Freundeseinladungen, Zuschauen und Wiederholung. Im Pente zeigt die Seite, wie viele Paare jede Seite geschlagen hat, und der Server prüft die Eröffnungsregel automatisch.