Comparativa
Pente vs. gomoku: lo que cambian las capturas
Actualizado el 6 de octubre de 2026
El pente es un juego estadounidense desarrollado a partir del gomoku. El objetivo sigue siendo hacer cinco en línea, pero añade capturas: puedes encerrar y retirar parejas de piedras del rival, y capturar cinco parejas también da la victoria. Esa sola regla convierte la defensa del gomoku, que solo puede tapar, en un juego en el que el defensor puede contraatacar.
Las diferencias de un vistazo
| Pente | Gomoku | |
|---|---|---|
| Tablero | 19×19 | 15×15 |
| Cómo se gana | Cinco en línea, o capturar en total cinco parejas de piedras rivales | Cinco en línea |
| Capturas | Cuando una línea queda tuya–suya–suya–tuya, las dos piedras rivales del medio se retiran | Ninguna |
| Apertura | El blanco mueve primero y debe jugar en el punto central; su segunda piedra debe quedar al menos a 3 puntos del centro | Sin restricciones de apertura |
| Reglas de este sitio | Solo se capturan exactamente dos piedras; meter tus dos piedras en un encierro rival es seguro | Estilo libre: seis o más en línea también gana y no hay jugadas prohibidas |
Cuatro cosas que cambian las capturas
- Las parejas son vulnerables: si dos de tus piedras están juntas y un extremo ya está tapado, el rival puede capturarlas jugando en el otro extremo. En el gomoku esto no preocupa nunca.
- La defensa gana una herramienta: si el rival tiene cuatro en línea y puedes capturar dos de esas piedras, la línea se rompe. En el pente, capturar suele ser mejor que tapar el extremo.
- Hay una segunda forma de ganar: aunque no logres cinco en línea, capturar cinco parejas gana la partida. Ataca por las dos vías a la vez y al rival le costará cubrirlo todo.
- La ventaja de salida se reduce: la segunda piedra del blanco no puede ir dentro del área de 5×5 alrededor del centro, lo que da al negro la ocasión de ocupar buenos puntos cerca del medio.
Del gomoku al pente
Lo que sabes de líneas en el gomoku —treses abiertos, cuatros y dobles amenazas— sigue sirviendo en el pente. Lo que debe cambiar son los hábitos: antes de cada jugada, comprueba si dejas una pareja que el rival pueda capturar y después si puedes capturar una suya. Recuerda que solo se capturan exactamente dos piedras: tuya–suya–tuya o tuya–suya–suya–suya–tuya no capturan nada.
Juega a los dos en este sitio
El pente y el gomoku se abren directamente en el navegador, con partidas contra la IA, emparejamiento de partidas clasificatorias, invitaciones de amigos, modo espectador y repeticiones. En el pente, la página muestra cuántas parejas ha capturado cada bando y el servidor comprueba automáticamente la restricción de apertura.