Comparação
Pente x gomoku: o que as capturas mudam
Atualizado em 6 de outubro de 2026
O pente é um jogo americano desenvolvido a partir do gomoku. O objetivo continua sendo fazer cinco em linha, mas ele acrescenta capturas: você pode cercar e retirar pares de pedras do adversário, e capturar cinco pares também dá a vitória. Só essa regra transforma a defesa do gomoku, que só consegue bloquear, num jogo em que o defensor pode contra-atacar.
As diferenças num relance
| Pente | Gomoku | |
|---|---|---|
| Tabuleiro | 19×19 | 15×15 |
| Como vencer | Cinco em linha, ou capturar no total cinco pares de pedras adversárias | Cinco em linha |
| Capturas | Quando uma linha fica sua–dele–dele–sua, as duas pedras adversárias do meio são retiradas | Nenhuma |
| Abertura | O branco joga primeiro e precisa jogar no ponto central; a segunda pedra do branco deve ficar a pelo menos 3 pontos do centro | Sem restrição de abertura |
| Regras deste site | Só exatamente duas pedras são capturadas; colocar suas duas pedras dentro de um cerco é seguro | Estilo livre: seis ou mais em linha também vencem e não há lances proibidos |
Quatro coisas que as capturas mudam
- Pares ficam vulneráveis: se duas pedras suas estão lado a lado e uma ponta já está bloqueada, o adversário pode capturá-las jogando na outra ponta. No gomoku isso nunca preocupa.
- A defesa ganha uma ferramenta: se o adversário tem quatro em linha e você consegue capturar duas dessas pedras, a linha se rompe. No pente, capturar muitas vezes é melhor que bloquear a ponta.
- Existe uma segunda forma de vencer: mesmo sem cinco em linha, capturar cinco pares vence a partida. Ataque pelos dois caminhos ao mesmo tempo e o adversário vai ter dificuldade para cobrir tudo.
- A vantagem de sair primeiro diminui: a segunda pedra do branco não pode ficar dentro da área de 5×5 em volta do centro, o que dá ao preto a chance de ocupar bons pontos perto do meio.
Do gomoku para o pente
O que você sabe de linhas no gomoku — três abertos, quatros e ameaças duplas — continua valendo no pente. O que precisa mudar são os hábitos: antes de cada lance, veja se ele deixa um par que o adversário possa capturar e depois veja se você pode capturar um par dele. Lembre que só exatamente duas pedras são capturadas: sua–dele–sua ou sua–dele–dele–dele–sua não capturam nada.
Jogue os dois neste site
O pente e o gomoku abrem direto no navegador, com partidas contra a IA, pareamento de partidas ranqueadas, convites de amigos, modo espectador e replays. No pente, a página mostra quantos pares cada lado já capturou, e o servidor confere automaticamente a restrição de abertura.