Comparativa
Makruk vs. ajedrez: en qué se diferencia el ajedrez tailandés
Actualizado el 6 de octubre de 2026
El makruk es el ajedrez tradicional de Tailandia. Como en el ajedrez, se da jaque mate al rey rival en un tablero de 8×8, pero conserva muchos rasgos del ajedrez antiguo: no hay dama ni alfiles de largo alcance, los peones empiezan más adelantados y los finales tienen una regla de conteo propia. Quien juega al ajedrez y prueba el makruk por primera vez debe acostumbrarse sobre todo a un ritmo más lento y a piezas de movimiento corto.
Las diferencias de un vistazo
| Makruk | Ajedrez | |
|---|---|---|
| Tablero y salida | 8×8, mueve primero el blanco | 8×8, mueve primero el blanco |
| Piezas por bando | Khun, Met, 2 Khon, 2 Ma, 2 Ruea, 8 Bia | rey, dama, 2 alfiles, 2 caballos, 2 torres, 8 peones |
| Pieza más fuerte | Ruea (se mueve como la torre) | Dama |
| Peones | Empiezan en la tercera fila; un solo paso, sin avance doble ni captura al paso | Empiezan en la segunda fila; pueden avanzar dos casillas en su primera jugada; captura al paso |
| Promoción | El Bia siempre promociona en su sexta fila y se convierte en Met | El peón promociona en la última fila, normalmente a dama |
| Enroque | No existe | Sí |
| Final | Sin peones empieza el conteo; si se llega al límite sin mate, son tablas | Triple repetición, regla de las 50 jugadas y más |
Las cuatro diferencias clave
- El Met y el Khon son piezas de corto alcance: el Met avanza una casilla en diagonal y el Khon una en diagonal o recto hacia delante. Ocupan el lugar de la dama y los alfiles, así que en el makruk ninguna pieza ataca desde lejos por una diagonal.
- Los peones empiezan más adelante y promocionan antes. Las filas de Bia solo están separadas por dos filas al inicio y chocan pronto. El Bia promociona en su sexta fila, pero solo se convierte en Met, muy lejos de la fuerza de una dama.
- Dar mate es más difícil. Sin dama, los finales se ganan sobre todo con la Ruea y el Ma coordinados con el Khun. El bando fuerte tiene que planificar con antelación o la partida se le irá a tablas con facilidad.
- La regla de conteo: cuando ya no quedan peones, empieza el conteo. Si un bando solo tiene el Khun, el límite depende de las piezas del bando fuerte (por ejemplo, 8 jugadas con dos Ruea y 16 con una); en los demás casos el límite es 64. Si se alcanza sin jaque mate, son tablas.
Del ajedrez al makruk
La táctica del ajedrez —horquillas, clavadas, ataques a la descubierta— y los movimientos del caballo y la torre se trasladan tal cual. Hay que ajustar dos cosas: los peones se encuentran pronto, así que estabiliza primero el centro con Bia y Khon; y en el final no puedes contar con una dama, así que el bando fuerte debe vigilar el conteo y dar mate pronto con la Ruea y el Khun.
Juega a los dos en este sitio
El makruk y el ajedrez se abren directamente en el navegador, con partidas contra la IA, emparejamiento de partidas clasificatorias, invitaciones de amigos, modo espectador y repeticiones. En el makruk el sitio lleva el conteo automáticamente y lo muestra en la página; también son tablas cuando a ambos solo les queda el Khun o la misma posición aparece por tercera vez.