Otros juegos / CHINESECHECKERS

Damas chinas

De dos a seis jugadores cruzan la estrella con sus canicas encadenando saltos.

De dos a seis jugadores compiten desde las puntas de una estrella hasta la esquina opuesta, encadenando saltos por el camino.

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Damas chinasCHINESECHECKERS

Sobre el juego / ABOUT THE GAME

Sobre el juego

A pesar de su nombre, las damas chinas no vienen de China. Se inventaron en Alemania en 1892 con el nombre de «Stern-Halma», una variante del antiguo juego estadounidense Halma; el nombre «Chinese checkers» fue una idea comercial de Bill y Jack Pressman en Estados Unidos en 1928.

Es uno de los pocos juegos de mesa para dos a seis jugadores: cada uno empieza en una punta de la estrella y corre hacia la punta opuesta. No hay capturas, solo saltos por encima de otras canicas, y cuando el ganador termina, los demás siguen jugando por el segundo, el tercer puesto y los siguientes.

Referencia:en.wikipedia.org ↗

Reglas

Damas chinas — Cómo se juega

Club de juegos de mesa Youzai — Aquí manda la implementación del servidor; los torneos y otros sitios pueden tener reglas distintas.

01

Tablero y preparación

Una estrella de seis puntas con 121 agujeros; cada jugador tiene diez canicas en una punta. Dos jugadores usan puntas opuestas, tres usan puntas alternas, cuatro usan dos parejas opuestas y seis ocupan todas las puntas.

02

Cómo mover

Los turnos van en el sentido de las agujas del reloj. Mueve una canica un paso a un agujero vacío adyacente o salta por encima de una canica adyacente de cualquier color al agujero vacío justo detrás, y sigue saltando si puedes. Una jugada es un paso o saltos, nunca ambas cosas. No hay capturas.

03

Victoria y tablas

Gana el primer jugador que lleve sus diez canicas a la punta opuesta; los demás siguen jugando para decidir todos los puestos.

04

Reglas de este sitio

Reglas del sitio: si la punta opuesta está llena y al menos una de sus canicas es tuya, has terminado (así nadie puede bloquear tu casa); quien no puede mover pasa; cada jugador hace como máximo 200 jugadas; un jugador que se va, agota el tiempo o abandona pasa a ser controlado por la IA y queda último.

Ejemplos útiles

  • Saltar nunca captura: la canica saltada se queda donde está, y cualquier color puede servir de escalón.
  • Las cadenas de saltos son la forma más rápida de avanzar, así que antes de dar un simple paso pregúntate si construye una escalera para tu siguiente jugada.
  • No dejes una canica rezagada: hasta que tu última canica llegue a casa, no has terminado.

Guía completa para principiantes

De la colocación al final de la partida

Sigue estos pasos en orden para completar tu primera partida. Esta guía combina las reglas públicas con la implementación del servidor de este sitio; donde las versiones difieren, se aplica el criterio de este sitio.

01

Objetivo y preparación

Cada jugador tiene diez canicas en una punta de la estrella: dos jugadores usan puntas opuestas, tres usan puntas alternas, cuatro usan dos parejas opuestas y seis ocupan todas las puntas. Lleva tus diez canicas a la punta opuesta.

02

Dar un paso

Mueve una canica por turno. Puede dar un paso a cualquier agujero vacío adyacente en las seis direcciones.

03

Saltar

Si un agujero adyacente tiene una canica y el agujero justo detrás está vacío, puedes saltar por encima y seguir saltando desde donde caigas. Las canicas saltadas no se capturan, y cualquier color puede servir de escalón. Una jugada es un paso o saltos, nunca ambas cosas.

04

Orden de juego

El juego avanza en el sentido de las agujas del reloj. Quien no tiene ninguna jugada legal pasa automáticamente.

05

Clasificación

Gana el primer jugador que tenga todas sus canicas en casa, y los demás siguen jugando para decidir todos los puestos. Reglas del sitio: una punta opuesta llena que contenga al menos una canica tuya cuenta como terminada; cada jugador hace como máximo 200 jugadas; un jugador que se va, agota el tiempo o abandona pasa a ser controlado por la IA y queda último.

06

Estrategia para principiantes

Forma una escalera de canicas separadas por un agujero para que el resto salte por ella, no dejes canicas rezagadas y aprovecha las canicas de los demás como escalones.

Referencia general de reglas:en.wikipedia.org ↗