Comparação
Makruk x xadrez: o que muda no xadrez tailandês
Atualizado em 6 de outubro de 2026
O makruk é o xadrez tradicional da Tailândia. Como no xadrez, você dá xeque-mate no rei adversário num tabuleiro 8×8, mas ele conserva muitos traços do xadrez antigo: não há dama nem bispos de longo alcance, os peões começam mais à frente e os finais têm uma regra de contagem própria. Quem joga xadrez e experimenta o makruk pela primeira vez precisa se acostumar principalmente com um ritmo mais lento e com peças de movimento curto.
As diferenças num relance
| Makruk | Xadrez | |
|---|---|---|
| Tabuleiro e saída | 8×8, o branco joga primeiro | 8×8, o branco joga primeiro |
| Peças por lado | Khun, Met, 2 Khon, 2 Ma, 2 Ruea, 8 Bia | rei, dama, 2 bispos, 2 cavalos, 2 torres, 8 peões |
| Peça mais forte | Ruea (anda como a torre) | Dama |
| Peões | Começam na terceira fileira; só um passo, sem avanço duplo nem en passant | Começam na segunda fileira; podem andar duas casas no primeiro lance; en passant |
| Promoção | O Bia é sempre promovido na sua sexta fileira e vira Met | O peão é promovido na última fileira, geralmente a dama |
| Roque | Não existe | Existe |
| Final | Sem peões, começa a contagem; se o limite chegar sem mate, é empate | Tripla repetição, regra dos 50 lances e outros |
As quatro diferenças principais
- O Met e o Khon são peças de curto alcance: o Met anda uma casa na diagonal, e o Khon uma casa na diagonal ou reto para a frente. Eles ocupam o lugar da dama e dos bispos, então no makruk nenhuma peça ataca de longe pela diagonal.
- Os peões começam mais à frente e são promovidos mais cedo. As linhas de Bia estão separadas por só duas fileiras no início e se chocam rápido. O Bia é promovido na sua sexta fileira, mas só vira Met, bem longe da força de uma dama.
- Dar mate é mais difícil. Sem dama, os finais são vencidos principalmente com a Ruea e o Ma trabalhando junto com o Khun. O lado mais forte precisa planejar com antecedência, senão a partida escorrega facilmente para o empate.
- A regra de contagem: quando não restam peões, começa a contagem. Se um lado ficar só com o Khun, o limite depende das peças do lado mais forte (por exemplo, 8 lances com duas Ruea, 16 com uma); nos outros casos o limite é 64. Se o limite chegar sem xeque-mate, é empate.
Do xadrez para o makruk
A tática do xadrez — garfos, cravadas, ataques descobertos — e os movimentos do cavalo e da torre valem do mesmo jeito. Duas coisas precisam de ajuste: os peões se encontram cedo, então firme primeiro o centro com Bia e Khon; e no final não dá para contar com uma dama, então o lado mais forte precisa ficar de olho na contagem e dar mate cedo com a Ruea e o Khun.
Jogue os dois neste site
O makruk e o xadrez abrem direto no navegador, com partidas contra a IA, pareamento de partidas ranqueadas, convites de amigos, modo espectador e replays. No makruk, o site faz a contagem automaticamente e mostra na página; também dá empate quando os dois lados ficam só com o Khun ou quando a mesma posição aparece pela terceira vez.