Comparação

Makruk x xadrez: o que muda no xadrez tailandês

O makruk é o xadrez tradicional da Tailândia. Como no xadrez, você dá xeque-mate no rei adversário num tabuleiro 8×8, mas ele conserva muitos traços do xadrez antigo: não há dama nem bispos de longo alcance, os peões começam mais à frente e os finais têm uma regra de contagem própria. Quem joga xadrez e experimenta o makruk pela primeira vez precisa se acostumar principalmente com um ritmo mais lento e com peças de movimento curto.

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As diferenças num relance

MakrukXadrez
Tabuleiro e saída8×8, o branco joga primeiro8×8, o branco joga primeiro
Peças por ladoKhun, Met, 2 Khon, 2 Ma, 2 Ruea, 8 Biarei, dama, 2 bispos, 2 cavalos, 2 torres, 8 peões
Peça mais forteRuea (anda como a torre)Dama
PeõesComeçam na terceira fileira; só um passo, sem avanço duplo nem en passantComeçam na segunda fileira; podem andar duas casas no primeiro lance; en passant
PromoçãoO Bia é sempre promovido na sua sexta fileira e vira MetO peão é promovido na última fileira, geralmente a dama
RoqueNão existeExiste
FinalSem peões, começa a contagem; se o limite chegar sem mate, é empateTripla repetição, regra dos 50 lances e outros

As quatro diferenças principais

  • O Met e o Khon são peças de curto alcance: o Met anda uma casa na diagonal, e o Khon uma casa na diagonal ou reto para a frente. Eles ocupam o lugar da dama e dos bispos, então no makruk nenhuma peça ataca de longe pela diagonal.
  • Os peões começam mais à frente e são promovidos mais cedo. As linhas de Bia estão separadas por só duas fileiras no início e se chocam rápido. O Bia é promovido na sua sexta fileira, mas só vira Met, bem longe da força de uma dama.
  • Dar mate é mais difícil. Sem dama, os finais são vencidos principalmente com a Ruea e o Ma trabalhando junto com o Khun. O lado mais forte precisa planejar com antecedência, senão a partida escorrega facilmente para o empate.
  • A regra de contagem: quando não restam peões, começa a contagem. Se um lado ficar só com o Khun, o limite depende das peças do lado mais forte (por exemplo, 8 lances com duas Ruea, 16 com uma); nos outros casos o limite é 64. Se o limite chegar sem xeque-mate, é empate.

Do xadrez para o makruk

A tática do xadrez — garfos, cravadas, ataques descobertos — e os movimentos do cavalo e da torre valem do mesmo jeito. Duas coisas precisam de ajuste: os peões se encontram cedo, então firme primeiro o centro com Bia e Khon; e no final não dá para contar com uma dama, então o lado mais forte precisa ficar de olho na contagem e dar mate cedo com a Ruea e o Khun.

Jogue os dois neste site

O makruk e o xadrez abrem direto no navegador, com partidas contra a IA, pareamento de partidas ranqueadas, convites de amigos, modo espectador e replays. No makruk, o site faz a contagem automaticamente e mostra na página; também dá empate quando os dois lados ficam só com o Khun ou quando a mesma posição aparece pela terceira vez.

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