Stratégie abstraite / HAVANNAH

Havannah

Gagnez avec un anneau, un pont ou une fourche.

Sur un plateau hexagonal, complétez un anneau, un pont ou une fourche pour gagner.

—en ligne

Disponible : parties classées, invitations d’amis, adversaires IA, mode spectateur.

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HavannahHAVANNAH

À propos du jeu / ABOUT THE GAME

À propos du jeu

Havannah a été inventé par le créateur de jeux Christian Freeling. Il se joue idéalement sur un plateau de base 10 ; ce site utilise le plus petit plateau de base 8, conseillé pour débuter.

En 2002, Freeling a offert un prix de 1000 euros, valable jusqu’en 2012, à tout programme qui le battrait ne serait-ce qu’une fois dans un match en dix parties. Il a perdu le défi en abandonnant une partie avec les Blancs contre le programme Lajkonik.

Référence:en.wikipedia.org ↗

Règles

Havannah — Comment jouer

Club de jeux de plateau Youzai — C’est l’implémentation du serveur qui fait foi ici ; les tournois et d’autres sites peuvent appliquer des règles différentes.

01

Plateau et mise en place

Un plateau hexagonal de base 8 de 169 cases, avec six coins et six bords. Rouge commence.

02

Jouer un coup

Les joueurs posent à tour de rôle une pierre sur une case vide ; les pierres ne bougent jamais et ne sont jamais prises. Avec la règle du gâteau, le second joueur peut prendre la première pierre pour lui au lieu d’en poser une.

03

Victoire et nulle

Complétez un anneau (qui entoure au moins une case), un pont (qui relie deux coins) ou une fourche (qui relie trois bords ; les coins ne comptent pas comme bords).

04

Règles de ce site

Ce site utilise le plus petit plateau de base 8, recommandé pour débuter. Un plateau plein sans gagnant donne la nulle.

Exemples utiles

  • Les coins n’appartiennent à aucun bord : atteindre un coin compte seulement comme atteindre ce coin.
  • Un anneau n’a pas besoin de cases vides à l’intérieur ; les pierres encerclées de n’importe quelle couleur comptent aussi.
  • Comme le premier coup est fort, la règle du gâteau existe ; une pierre d’ouverture trop proche du centre est souvent reprise par l’adversaire.

Guide complet pour débuter

De la mise en place à la fin de la partie

Suivez ces étapes dans l’ordre pour terminer votre première partie. Ce guide combine les règles publiques et l’implémentation du serveur de ce site ; en cas de divergence, c’est la règle de ce site qui s’applique.

01

But et mise en place

Le plateau de base 8 est vide au départ et Rouge commence. Le premier joueur qui complète un anneau, un pont ou une fourche gagne.

02

Poser des pierres

Les joueurs posent à tour de rôle une pierre sur n’importe quelle case vide. Les pierres ne bougent jamais et ne sont jamais prises.

03

Règle du gâteau

Pour compenser l’avantage du premier coup, le second joueur peut utiliser son premier tour pour prendre la pierre d’ouverture à son compte au lieu d’en poser une ; le premier joueur rejoue alors.

04

Anneaux

Une boucle de pierres connectées autour d’au moins une case. Les cases encerclées peuvent être vides ou contenir des pierres de n’importe quelle couleur.

05

Ponts et fourches

Un pont relie deux coins quelconques. Une fourche relie trois bords quelconques ; les cases de coin ne comptent pas comme bord.

06

Stratégie pour débuter

Créez plusieurs menaces à la fois, car une longue chaîne peut devenir un pont ou une fourche, et entrez dans l’anneau adverse avant qu’il ne se ferme.

Référence générale des règles:en.wikipedia.org ↗