Brett und Aufbau
Ein Sechseckbrett der Kantenlänge 8 mit 169 Feldern, sechs Ecken und sechs Rändern. Rot beginnt.
Abstrakte Strategie / HAVANNAH
Gewinne mit einem Ring, einer Brücke oder einer Gabel.
Vollende auf einem Sechseckbrett einen Ring, eine Brücke oder eine Gabel, um zu gewinnen.
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Über das Spiel / ABOUT THE GAME
Havannah wurde vom Spieleautor Christian Freeling erfunden. Am besten spielt man es auf einem Brett der Kantenlänge 10; diese Seite nutzt das kleinere Brett der Kantenlänge 8, das für Einsteiger empfohlen wird.
2002 lobte Freeling bis 2012 einen Preis von 1000 Euro für jedes Programm aus, das ihn in einem Match über zehn Partien auch nur einmal besiegen würde. Er verlor die Wette, als er eine Partie mit Weiß gegen das Programm Lajkonik aufgab.
Quelle:en.wikipedia.org ↗
Regeln
Youzai Brettspielclub — Hier gilt die Umsetzung auf dem Server; Turniere und andere Seiten können andere Regeln haben.
Ein Sechseckbrett der Kantenlänge 8 mit 169 Feldern, sechs Ecken und sechs Rändern. Rot beginnt.
Die Spieler setzen abwechselnd einen Stein auf ein freies Feld; Steine ziehen nie und werden nie geschlagen. Nach der Kuchenregel darf der zweite Spieler den ersten Stein übernehmen, statt selbst einen zu setzen.
Vollende einen Ring (um mindestens ein Feld), eine Brücke (zwischen zwei Ecken) oder eine Gabel (zwischen drei Rändern; Ecken zählen nicht als Rand).
Diese Seite nutzt das kleinere Brett der Kantenlänge 8, das für Einsteiger empfohlen wird. Ein volles Brett ohne Sieger ist unentschieden.
Vollständige Einsteigeranleitung
Folge diesen Schritten der Reihe nach, um deine erste Partie zu spielen. Die Anleitung verbindet die öffentlichen Regeln mit der Serverumsetzung dieser Seite; wo Versionen abweichen, gilt die Regelung dieser Seite.
Das Brett der Kantenlänge 8 ist anfangs leer, Rot beginnt. Wer zuerst einen Ring, eine Brücke oder eine Gabel vollendet, gewinnt.
Die Spieler setzen abwechselnd einen Stein auf ein beliebiges freies Feld. Steine ziehen nie und werden nie geschlagen.
Um den Vorteil des ersten Zugs auszugleichen, darf der zweite Spieler mit seinem ersten Zug den Eröffnungsstein übernehmen, statt einen eigenen zu setzen; dann zieht der erste Spieler erneut.
Eine Schleife verbundener Steine um mindestens ein Feld. Die eingeschlossenen Felder dürfen leer sein oder Steine beider Farben enthalten.
Eine Brücke verbindet zwei beliebige Ecken. Eine Gabel verbindet drei beliebige Ränder; Eckfelder zählen nicht als Rand.
Baue mehrere Drohungen zugleich auf, denn eine lange Kette kann zur Brücke oder zur Gabel werden, und dringe in einen gegnerischen Ring ein, bevor er sich schließt.
Allgemeine Regelquelle:en.wikipedia.org ↗