Abstrakte Strategie / HAVANNAH

Havannah

Gewinne mit einem Ring, einer Brücke oder einer Gabel.

Vollende auf einem Sechseckbrett einen Ring, eine Brücke oder eine Gabel, um zu gewinnen.

—gerade online

Unterstützt Ranglistenpartien, Einladungen an Freunde, KI-Gegner, Zuschauen.

Sofort im Browser spielen · Gäste willkommen

HavannahHAVANNAH

Über das Spiel / ABOUT THE GAME

Über das Spiel

Havannah wurde vom Spieleautor Christian Freeling erfunden. Am besten spielt man es auf einem Brett der Kantenlänge 10; diese Seite nutzt das kleinere Brett der Kantenlänge 8, das für Einsteiger empfohlen wird.

2002 lobte Freeling bis 2012 einen Preis von 1000 Euro für jedes Programm aus, das ihn in einem Match über zehn Partien auch nur einmal besiegen würde. Er verlor die Wette, als er eine Partie mit Weiß gegen das Programm Lajkonik aufgab.

Quelle:en.wikipedia.org ↗

Regeln

Havannah — So wird gespielt

Youzai Brettspielclub — Hier gilt die Umsetzung auf dem Server; Turniere und andere Seiten können andere Regeln haben.

01

Brett und Aufbau

Ein Sechseckbrett der Kantenlänge 8 mit 169 Feldern, sechs Ecken und sechs Rändern. Rot beginnt.

02

Einen Zug machen

Die Spieler setzen abwechselnd einen Stein auf ein freies Feld; Steine ziehen nie und werden nie geschlagen. Nach der Kuchenregel darf der zweite Spieler den ersten Stein übernehmen, statt selbst einen zu setzen.

03

Sieg und Remis

Vollende einen Ring (um mindestens ein Feld), eine Brücke (zwischen zwei Ecken) oder eine Gabel (zwischen drei Rändern; Ecken zählen nicht als Rand).

04

Regeln dieser Seite

Diese Seite nutzt das kleinere Brett der Kantenlänge 8, das für Einsteiger empfohlen wird. Ein volles Brett ohne Sieger ist unentschieden.

Hilfreiche Beispiele

  • Ecken gehören zu keinem Rand: Eine Ecke zu erreichen, zählt nur als Erreichen dieser Ecke.
  • Ein Ring braucht innen keine freien Felder; eingeschlossene Steine jeder Farbe zählen ebenfalls.
  • Weil der erste Zug stark ist, gibt es die Kuchenregel; ein Eröffnungsstein zu nah an der Mitte wird oft vom Gegner übernommen.

Vollständige Einsteigeranleitung

Vom Aufbau bis zum Partieende

Folge diesen Schritten der Reihe nach, um deine erste Partie zu spielen. Die Anleitung verbindet die öffentlichen Regeln mit der Serverumsetzung dieser Seite; wo Versionen abweichen, gilt die Regelung dieser Seite.

01

Ziel und Aufbau

Das Brett der Kantenlänge 8 ist anfangs leer, Rot beginnt. Wer zuerst einen Ring, eine Brücke oder eine Gabel vollendet, gewinnt.

02

Steine setzen

Die Spieler setzen abwechselnd einen Stein auf ein beliebiges freies Feld. Steine ziehen nie und werden nie geschlagen.

03

Kuchenregel

Um den Vorteil des ersten Zugs auszugleichen, darf der zweite Spieler mit seinem ersten Zug den Eröffnungsstein übernehmen, statt einen eigenen zu setzen; dann zieht der erste Spieler erneut.

04

Ringe

Eine Schleife verbundener Steine um mindestens ein Feld. Die eingeschlossenen Felder dürfen leer sein oder Steine beider Farben enthalten.

05

Brücken und Gabeln

Eine Brücke verbindet zwei beliebige Ecken. Eine Gabel verbindet drei beliebige Ränder; Eckfelder zählen nicht als Rand.

06

Strategie für Einsteiger

Baue mehrere Drohungen zugleich auf, denn eine lange Kette kann zur Brücke oder zur Gabel werden, und dringe in einen gegnerischen Ring ein, bevor er sich schließt.

Allgemeine Regelquelle:en.wikipedia.org ↗