Tabuleiro e preparação
Um tabuleiro hexagonal de base 8 com 169 células, seis cantos e seis lados. O Vermelho começa.
Estratégia abstrata / HAVANNAH
Vença com um anel, uma ponte ou um garfo.
Num tabuleiro hexagonal, complete um anel, uma ponte ou um garfo para vencer.
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Inclui partidas ranqueadas, convites de amigos, adversários de IA, modo espectador.
Jogue na hora no navegador · convidados são bem-vindos
Sobre o jogo / ABOUT THE GAME
O Havannah foi inventado pelo designer de jogos Christian Freeling. Ele é melhor jogado num tabuleiro de base 10; este site usa o tabuleiro menor, de base 8, sugerido para iniciantes.
Em 2002, Freeling ofereceu um prêmio de 1000 euros, válido até 2012, a qualquer programa que o vencesse em ao menos uma partida de um confronto de dez. Ele perdeu o desafio ao abandonar uma partida de Brancas contra o programa Lajkonik.
Referência:en.wikipedia.org ↗
Regras
Clube de Jogos de Tabuleiro Youzai — Aqui vale a implementação do servidor; torneios e outros sites podem ter regras diferentes.
Um tabuleiro hexagonal de base 8 com 169 células, seis cantos e seis lados. O Vermelho começa.
Os jogadores se alternam colocando uma pedra numa célula vazia; as pedras nunca se movem nem são capturadas. Com a regra da torta, o segundo jogador pode ficar com a primeira pedra em vez de colocar uma.
Complete um anel (cercando pelo menos uma célula), uma ponte (ligando dois cantos) ou um garfo (ligando três lados; cantos não contam como lados).
Este site usa o tabuleiro menor, de base 8, recomendado para iniciantes. Um tabuleiro cheio sem vencedor é empate.
Guia completo para iniciantes
Siga estas etapas em ordem para concluir sua primeira partida. Este guia combina as regras públicas com a implementação do servidor deste site; quando as versões divergem, vale a decisão deste site.
O tabuleiro de base 8 começa vazio, e o Vermelho joga primeiro. Vence o primeiro jogador que completar um anel, uma ponte ou um garfo.
Os jogadores se alternam colocando uma pedra em qualquer célula vazia. As pedras nunca se movem nem são capturadas.
Para compensar a vantagem de jogar primeiro, o segundo jogador pode usar sua primeira vez para ficar com a pedra de abertura em vez de colocar uma; depois, o primeiro jogador joga de novo.
Um laço de pedras conectadas ao redor de pelo menos uma célula. As células cercadas podem estar vazias ou ter pedras de qualquer cor.
Uma ponte liga dois cantos quaisquer. Um garfo liga três lados quaisquer; as células de canto não contam como lado.
Crie várias ameaças ao mesmo tempo, porque uma cadeia longa pode virar ponte ou garfo, e entre no anel do adversário antes que ele se feche.
Referência geral de regras:en.wikipedia.org ↗