Tabuleiro e preparação
Uma estrela de seis pontas com 121 buracos; cada jogador tem dez bolinhas numa ponta. Dois jogadores usam pontas opostas, três usam pontas alternadas, quatro usam dois pares opostos e seis ocupam todas as pontas.
Outros jogos / CHINESECHECKERS
De dois a seis jogadores atravessam a estrela com suas bolinhas encadeando saltos.
De dois a seis jogadores apostam corrida das pontas de uma estrela até o canto oposto, encadeando saltos pelo caminho.
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Sobre o jogo / ABOUT THE GAME
Apesar do nome, as damas chinesas não vieram da China. Foram inventadas na Alemanha em 1892 com o nome de "Stern-Halma", uma variação do antigo jogo americano Halma; o nome "Chinese checkers" foi uma ideia de marketing de Bill e Jack Pressman nos Estados Unidos em 1928.
É um dos poucos jogos de tabuleiro para dois a seis jogadores: cada um começa numa ponta da estrela e corre para a ponta oposta. Não há capturas, só saltos sobre outras bolinhas, e depois que o vencedor termina, os outros continuam jogando pelo segundo, terceiro e demais lugares.
Referência:en.wikipedia.org ↗
Regras
Clube de Jogos de Tabuleiro Youzai — Aqui vale a implementação do servidor; torneios e outros sites podem ter regras diferentes.
Uma estrela de seis pontas com 121 buracos; cada jogador tem dez bolinhas numa ponta. Dois jogadores usam pontas opostas, três usam pontas alternadas, quatro usam dois pares opostos e seis ocupam todas as pontas.
A vez passa no sentido horário. Mova uma bolinha um passo para um buraco vazio vizinho ou salte sobre uma bolinha vizinha de qualquer cor até o buraco vazio logo depois, e continue saltando se puder. Um lance é um passo ou saltos, nunca os dois. Não há capturas.
Vence o primeiro jogador que levar suas dez bolinhas para a ponta oposta; os outros continuam jogando para definir todas as colocações.
Regras do site: se a ponta oposta estiver cheia e pelo menos uma bolinha dela for sua, você terminou (assim ninguém pode bloquear sua casa); quem não tem lance passa; cada jogador faz no máximo 200 lances; um jogador que sai, estoura o tempo ou desiste passa a ser controlado pela IA e fica em último.
Guia completo para iniciantes
Siga estas etapas em ordem para concluir sua primeira partida. Este guia combina as regras públicas com a implementação do servidor deste site; quando as versões divergem, vale a decisão deste site.
Cada jogador tem dez bolinhas numa ponta da estrela: dois jogadores usam pontas opostas, três usam pontas alternadas, quatro usam dois pares opostos e seis ocupam todas as pontas. Leve suas dez bolinhas para a ponta oposta.
Mova uma bolinha por vez. Ela pode dar um passo para qualquer buraco vazio vizinho nas seis direções.
Se um buraco vizinho tem uma bolinha e o buraco logo depois está vazio, você pode saltar por cima dela e continuar saltando de onde cair. Bolinhas saltadas não são capturadas, e qualquer cor pode servir de degrau. Um lance é um passo ou saltos, nunca os dois.
O jogo segue no sentido horário. Quem não tem nenhum lance legal passa automaticamente.
Vence o primeiro jogador com todas as bolinhas em casa, e os outros continuam jogando para definir todas as colocações. Regras do site: uma ponta oposta cheia com pelo menos uma bolinha sua conta como terminada; cada jogador faz no máximo 200 lances; um jogador que sai, estoura o tempo ou desiste passa a ser controlado pela IA e fica em último.
Monte uma escada de bolinhas separadas por um buraco para o resto saltar por ela, não deixe bolinhas para trás e use as bolinhas dos outros como degraus.
Referência geral de regras:en.wikipedia.org ↗