Outros jogos / CHINESECHECKERS

Damas chinesas

De dois a seis jogadores atravessam a estrela com suas bolinhas encadeando saltos.

De dois a seis jogadores apostam corrida das pontas de uma estrela até o canto oposto, encadeando saltos pelo caminho.

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Damas chinesasCHINESECHECKERS

Sobre o jogo / ABOUT THE GAME

Sobre o jogo

Apesar do nome, as damas chinesas não vieram da China. Foram inventadas na Alemanha em 1892 com o nome de "Stern-Halma", uma variação do antigo jogo americano Halma; o nome "Chinese checkers" foi uma ideia de marketing de Bill e Jack Pressman nos Estados Unidos em 1928.

É um dos poucos jogos de tabuleiro para dois a seis jogadores: cada um começa numa ponta da estrela e corre para a ponta oposta. Não há capturas, só saltos sobre outras bolinhas, e depois que o vencedor termina, os outros continuam jogando pelo segundo, terceiro e demais lugares.

Referência:en.wikipedia.org ↗

Regras

Damas chinesas — Como jogar

Clube de Jogos de Tabuleiro Youzai — Aqui vale a implementação do servidor; torneios e outros sites podem ter regras diferentes.

01

Tabuleiro e preparação

Uma estrela de seis pontas com 121 buracos; cada jogador tem dez bolinhas numa ponta. Dois jogadores usam pontas opostas, três usam pontas alternadas, quatro usam dois pares opostos e seis ocupam todas as pontas.

02

Como fazer um lance

A vez passa no sentido horário. Mova uma bolinha um passo para um buraco vazio vizinho ou salte sobre uma bolinha vizinha de qualquer cor até o buraco vazio logo depois, e continue saltando se puder. Um lance é um passo ou saltos, nunca os dois. Não há capturas.

03

Vitória e empate

Vence o primeiro jogador que levar suas dez bolinhas para a ponta oposta; os outros continuam jogando para definir todas as colocações.

04

Regras deste site

Regras do site: se a ponta oposta estiver cheia e pelo menos uma bolinha dela for sua, você terminou (assim ninguém pode bloquear sua casa); quem não tem lance passa; cada jogador faz no máximo 200 lances; um jogador que sai, estoura o tempo ou desiste passa a ser controlado pela IA e fica em último.

Exemplos úteis

  • Saltar nunca captura: a bolinha saltada fica onde está, e qualquer cor pode servir de degrau.
  • Sequências de saltos são o jeito mais rápido de avançar, então antes de um passo simples pergunte-se se ele monta uma escada para o próximo lance.
  • Não deixe uma bolinha para trás: enquanto a última não chegar em casa, você não terminou.

Guia completo para iniciantes

Da preparação ao fim da partida

Siga estas etapas em ordem para concluir sua primeira partida. Este guia combina as regras públicas com a implementação do servidor deste site; quando as versões divergem, vale a decisão deste site.

01

Objetivo e preparação

Cada jogador tem dez bolinhas numa ponta da estrela: dois jogadores usam pontas opostas, três usam pontas alternadas, quatro usam dois pares opostos e seis ocupam todas as pontas. Leve suas dez bolinhas para a ponta oposta.

02

Dar um passo

Mova uma bolinha por vez. Ela pode dar um passo para qualquer buraco vazio vizinho nas seis direções.

03

Saltar

Se um buraco vizinho tem uma bolinha e o buraco logo depois está vazio, você pode saltar por cima dela e continuar saltando de onde cair. Bolinhas saltadas não são capturadas, e qualquer cor pode servir de degrau. Um lance é um passo ou saltos, nunca os dois.

04

Ordem de jogo

O jogo segue no sentido horário. Quem não tem nenhum lance legal passa automaticamente.

05

Colocações

Vence o primeiro jogador com todas as bolinhas em casa, e os outros continuam jogando para definir todas as colocações. Regras do site: uma ponta oposta cheia com pelo menos uma bolinha sua conta como terminada; cada jogador faz no máximo 200 lances; um jogador que sai, estoura o tempo ou desiste passa a ser controlado pela IA e fica em último.

06

Estratégia para iniciantes

Monte uma escada de bolinhas separadas por um buraco para o resto saltar por ela, não deixe bolinhas para trás e use as bolinhas dos outros como degraus.

Referência geral de regras:en.wikipedia.org ↗