Tablero y preparación
Un tablero de 8×8 empieza completamente lleno de piedras negras y blancas alternadas. Mueve primero Negro.
Estrategia abstracta / KONANE
Salta en horizontal o vertical y deja al rival sin capturas posibles.
También conocido como: Damas hawaianas
Cada jugada es una captura por salto: sé el último jugador al que le quede un salto.
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Incluye partidas clasificatorias, invitaciones de amigos, rivales de IA, modo espectador.
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Sobre el juego / ABOUT THE GAME
El kōnane es un juego tradicional hawaiano para dos jugadores. Se jugaba sobre una gran roca tallada que servía a la vez de tablero y de mesa, llamada papamū, con pequeñas piezas de coral blanco y lava negra como piedras.
Los tableros tradicionales varían mucho, desde 6×6 hasta más de 14×14 casillas, además de varios tamaños rectangulares. El juego aparece en el canto hawaiano de la creación Kumulipo, y el capitán James Cook lo describió durante su visita en su tercer viaje.
Referencia:en.wikipedia.org ↗
Reglas
Club de juegos de mesa Youzai — Aquí manda la implementación del servidor; los torneos y otros sitios pueden tener reglas distintas.
Un tablero de 8×8 empieza completamente lleno de piedras negras y blancas alternadas. Mueve primero Negro.
Negro retira primero una de sus piedras de una esquina negra o del centro; después Blanco retira una de sus piedras adyacente en horizontal o vertical al hueco. A partir de ahí, salta en horizontal o vertical por encima de una piedra rival adyacente hasta la casilla vacía de detrás, capturándola. Puedes seguir saltando en la misma dirección y parar tras cualquier salto, pero no puedes girar.
Cada jugada debe capturar. Si en tu turno no tienes ningún salto, pierdes, así que no hay tablas.
Este sitio usa un tablero cuadrado de 8×8. Los saltos múltiples pueden detenerse en cualquier momento; no se permiten saltos en diagonal.
Guía completa para principiantes
Sigue estos pasos en orden para completar tu primera partida. Esta guía combina las reglas públicas con la implementación del servidor de este sitio; donde las versiones difieren, se aplica el criterio de este sitio.
Las 64 casillas del tablero de 8×8 empiezan ocupadas por piedras alternadas. La única jugada es la captura por salto; quien no puede saltar en su turno pierde.
Negro retira una de sus piedras de una esquina negra o de una de las dos casillas negras centrales. Después Blanco retira una de sus piedras adyacente en horizontal o vertical a ese hueco.
Salta en horizontal o vertical por encima de una piedra rival adyacente hasta la casilla vacía justo detrás, capturándola. No hay saltos en diagonal ni por encima de tus propias piedras.
Si en la misma dirección vuelve a haber una piedra rival seguida de una casilla vacía, puedes seguir saltando. No puedes cambiar de dirección y puedes parar tras cualquier salto.
Cada jugada debe capturar y no se puede pasar. Si no tienes ningún salto en tu turno, pierdes al instante; no hay tablas.
No tengas prisa por capturar más. Cuenta los saltos que le quedan a cada bando y mantén tus piedras donde el rival no pueda alcanzarlas.
Referencia general de reglas:en.wikipedia.org ↗