Estratégia abstrata / KONANE

Konane

Salte na horizontal ou vertical e deixe o adversário sem capturas.

Também conhecido como: Damas havaianas

Todo lance é uma captura por salto: seja o último jogador que ainda tem um salto.

—online agora

Inclui partidas ranqueadas, convites de amigos, adversários de IA, modo espectador.

Jogue na hora no navegador · convidados são bem-vindos

KonaneKONANE

Sobre o jogo / ABOUT THE GAME

Sobre o jogo

O kōnane é um jogo tradicional havaiano para dois jogadores. Era jogado sobre uma grande rocha entalhada que servia ao mesmo tempo de tabuleiro e mesa, chamada papamū, com pequenas peças de coral branco e lava preta como pedras.

Os tabuleiros tradicionais variam muito, de 6×6 a mais de 14×14 casas, além de vários tamanhos retangulares. O jogo é citado no canto havaiano da criação Kumulipo e foi descrito pelo capitão James Cook durante sua visita na terceira viagem.

Referência:en.wikipedia.org ↗

Regras

Konane — Como jogar

Clube de Jogos de Tabuleiro Youzai — Aqui vale a implementação do servidor; torneios e outros sites podem ter regras diferentes.

01

Tabuleiro e preparação

Um tabuleiro 8×8 começa totalmente cheio de pedras pretas e brancas alternadas. As Pretas jogam primeiro.

02

Como fazer um lance

As Pretas primeiro retiram uma de suas pedras de um canto preto ou do centro; depois as Brancas retiram uma de suas pedras vizinha, na horizontal ou vertical, ao buraco. A partir daí, salte na horizontal ou vertical sobre uma pedra inimiga vizinha até a casa vazia logo depois, capturando-a. Você pode continuar saltando na mesma direção e parar depois de qualquer salto, mas não pode virar.

03

Vitória e empate

Todo lance precisa capturar. Se você não tem salto na sua vez, perde; por isso não há empate.

04

Regras deste site

Este site usa um tabuleiro quadrado 8×8. Saltos múltiplos podem parar a qualquer momento; saltos na diagonal não são permitidos.

Exemplos úteis

  • Os saltos são só na horizontal ou vertical, nunca na diagonal, e um salto múltiplo não pode fazer curva.
  • Você pode interromper um salto múltiplo a qualquer momento; capturar uma pedra a menos às vezes mantém vivo o seu próximo lance.
  • Quem decide a partida é quem ainda tem lance, então preserve seus próprios saltos enquanto reduz as pedras com que o adversário pode saltar.

Guia completo para iniciantes

Da preparação ao fim da partida

Siga estas etapas em ordem para concluir sua primeira partida. Este guia combina as regras públicas com a implementação do servidor deste site; quando as versões divergem, vale a decisão deste site.

01

Objetivo e preparação

As 64 casas do tabuleiro 8×8 começam ocupadas por pedras alternadas. O único lance é a captura por salto; quem não consegue saltar na sua vez perde.

02

Retiradas de abertura

As Pretas retiram uma de suas pedras de um canto preto ou de uma das duas casas pretas centrais. Depois, as Brancas retiram uma de suas pedras vizinha, na horizontal ou vertical, a esse buraco.

03

Como saltar

Salte na horizontal ou vertical sobre uma pedra inimiga vizinha até a casa vazia logo depois dela, capturando-a. Não há saltos na diagonal nem sobre suas próprias pedras.

04

Saltos múltiplos

Se na mesma direção houver de novo uma pedra inimiga seguida de uma casa vazia, você pode continuar saltando. Não é possível mudar de direção, e você pode parar depois de qualquer salto.

05

Vencer

Todo lance precisa capturar, e não é permitido passar. Se você não tem salto na sua vez, perde na hora; não há empates.

06

Estratégia para iniciantes

Não tenha pressa de capturar mais. Conte os saltos que restam a cada lado e mantenha suas pedras onde o adversário não consiga alcançá-las.

Referência geral de regras:en.wikipedia.org ↗