Plateau et mise en place
Un plateau hexagonal de 61 cases et quatorze billes par camp.
Stratégie abstraite / ABALONE
Déplacez une ligne de billes et poussez six billes adverses hors du plateau.
Abalone repose sur les formations de billes et la force de poussée, et met à l’épreuve votre sens de la position et du tempo.
—en ligne · 0 en recherche
Disponible : parties classées, invitations d’amis, adversaires IA, mode spectateur.
Jouez directement dans le navigateur · invités bienvenus
À propos du jeu / ABOUT THE GAME
Abalone est un jeu de stratégie abstrait moderne conçu par Michel Lalet et Laurent Lévi dans les années 1980. Son plateau hexagonal et ses billes de deux couleurs lui donnent une allure bien différente des jeux traditionnels sur quadrillage.
Les billes peuvent se déplacer en groupe et utiliser la force de leur formation pour pousser celles de l’adversaire ; le contrôle de l’espace et la défense du bord sont donc les thèmes les plus marquants du jeu.
Référence:www.kaloumba.com ↗
Règles
Club de jeux de plateau Youzai — C’est l’implémentation du serveur qui fait foi ici ; les tournois et d’autres sites peuvent appliquer des règles différentes.
Un plateau hexagonal de 61 cases et quatorze billes par camp.
Déplacez d’une case une à trois billes adjacentes alignées. Un groupe qui avance dans son propre axe peut pousser un groupe adverse plus petit.
Le premier à éjecter six billes adverses gagne.
Pour un déplacement latéral, toutes les cases d’arrivée doivent être vides. Vous ne pouvez pas sortir vos propres billes ; 300 coups sans éjection donnent la nulle.
Guide complet pour débuter
Suivez ces étapes dans l’ordre pour terminer votre première partie. Ce guide combine les règles publiques et l’implémentation du serveur de ce site ; en cas de divergence, c’est la règle de ce site qui s’applique.
Le plateau hexagonal compte 61 cases, et chaque camp a 14 billes. Éjectez au total six billes adverses pour gagner.
À chaque tour, choisissez une à trois de vos billes adjacentes et alignées, et déplacez toute la ligne d’une case dans l’une des six directions. La ligne peut avancer dans son axe pour pousser, ou se décaler latéralement ; pour un décalage latéral, toutes les cases d’arrivée doivent être vides.
Si trois de vos billes font face à deux billes adverses alignées, avec une case vide ou le bord du plateau derrière elles, vous pouvez les pousser d’une case le long de la ligne. Impossible de pousser si le groupe adverse est de même taille ou plus grand, ou si vos propres billes bloquent le passage.
Les billes éjectées sortent définitivement ; vous ne pouvez pas sortir volontairement vos propres billes. Ce site déclare la partie nulle après 300 coups consécutifs sans éjection.
Référence générale des règles:www.kaloumba.com ↗