Estrategia abstracta / ABALONE

Abalone

Mueve una fila de canicas y empuja fuera del tablero seis canicas rivales.

Abalone gira en torno a las formaciones de canicas y la fuerza de empuje, y pone a prueba tu sentido de la posición y del ritmo.

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Incluye partidas clasificatorias, invitaciones de amigos, rivales de IA, modo espectador.

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AbaloneABALONE

Sobre el juego / ABOUT THE GAME

Sobre el juego

Abalone es un juego de estrategia abstracto moderno diseñado por Michel Lalet y Laurent Lévi en los años ochenta. Su tablero hexagonal y sus canicas de dos colores le dan un aspecto muy distinto al de los juegos tradicionales de cuadrícula.

Las piezas pueden moverse en grupo y usar la fuerza de su formación para empujar las canicas rivales; por eso el control del espacio y la defensa del borde son sus temas más reconocibles.

Referencia:www.kaloumba.com ↗

Reglas

Abalone — Cómo se juega

Club de juegos de mesa Youzai — Aquí manda la implementación del servidor; los torneos y otros sitios pueden tener reglas distintas.

01

Tablero y preparación

Un tablero hexagonal de 61 casillas y catorce canicas por bando.

02

Cómo mover

Mueve de una a tres canicas adyacentes en línea recta una casilla. Un grupo que avanza en su propia línea puede empujar a un grupo rival más pequeño.

03

Victoria y tablas

Gana el primero que expulse seis canicas rivales.

04

Reglas de este sitio

En un movimiento lateral todas las casillas de destino deben estar vacías. No puedes sacar tus propias canicas; 300 jugadas sin expulsiones son tablas.

Ejemplos útiles

  • El grupo de canicas propias seleccionado debe ser adyacente y estar en línea recta, de una a tres canicas, y todo el grupo avanza una casilla por turno.
  • En un movimiento lateral todas las casillas de destino deben estar vacías. Al empujar en la dirección de la propia línea, puedes empujar un grupo rival más corto que el tuyo.
  • Una canica rival empujada fuera del borde queda eliminada para siempre; gana el primero que expulse seis canicas rivales.

Guía completa para principiantes

De la colocación al final de la partida

Sigue estos pasos en orden para completar tu primera partida. Esta guía combina las reglas públicas con la implementación del servidor de este sitio; donde las versiones difieren, se aplica el criterio de este sitio.

01

Tablero y objetivo

El tablero hexagonal tiene 61 casillas y cada bando tiene 14 canicas. Expulsa del tablero un total de seis canicas rivales para ganar.

02

Moverse en grupo

En cada turno elige de una a tres canicas propias adyacentes y alineadas, y mueve toda la línea una casilla en cualquiera de las seis direcciones. La línea puede avanzar en su propio eje para empujar o desplazarse de lado; en el desplazamiento lateral todas las casillas de destino deben estar vacías.

03

Ejemplo de empuje

Si tres canicas tuyas están frente a dos rivales en línea y detrás de esas canicas rivales hay una casilla vacía o el borde del tablero, puedes empujarlas una casilla a lo largo de la línea. No puedes empujar si el grupo rival es igual o mayor, ni si tus propias canicas bloquean el paso.

04

Final de la partida en este sitio

Las canicas expulsadas salen para siempre; no puedes sacar voluntariamente tus propias canicas. Este sitio declara tablas tras 300 jugadas seguidas sin ninguna canica expulsada.

Referencia general de reglas:www.kaloumba.com ↗