Estratégia abstrata / ABALONE

Abalone

Mova uma fila de bolinhas e empurre seis bolinhas adversárias para fora do tabuleiro.

Abalone gira em torno das formações de bolinhas e da força de empurrão, e testa seu senso de posição e de ritmo.

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Inclui partidas ranqueadas, convites de amigos, adversários de IA, modo espectador.

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AbaloneABALONE

Sobre o jogo / ABOUT THE GAME

Sobre o jogo

Abalone é um jogo de estratégia abstrato moderno criado por Michel Lalet e Laurent Lévi nos anos 1980. O tabuleiro hexagonal e as bolinhas de duas cores dão ao jogo um visual bem diferente dos jogos tradicionais de grade.

As peças podem se mover em grupo e usar a força da formação para empurrar as bolinhas adversárias; por isso, o controle do espaço e a defesa da borda são os temas mais marcantes do jogo.

Referência:www.kaloumba.com ↗

Regras

Abalone — Como jogar

Clube de Jogos de Tabuleiro Youzai — Aqui vale a implementação do servidor; torneios e outros sites podem ter regras diferentes.

01

Tabuleiro e preparação

Um tabuleiro hexagonal de 61 casas e catorze bolinhas por lado.

02

Como fazer um lance

Mova de uma a três bolinhas vizinhas em linha reta, uma casa. Um grupo que avança na própria linha pode empurrar um grupo adversário menor.

03

Vitória e empate

Vence quem primeiro empurrar seis bolinhas adversárias para fora.

04

Regras deste site

Num movimento lateral, todas as casas de destino precisam estar vazias. Você não pode tirar suas próprias bolinhas; 300 lances sem expulsão dão empate.

Exemplos úteis

  • O grupo de bolinhas próprias escolhido precisa ser vizinho e estar em linha reta, de uma a três bolinhas, e o grupo inteiro anda uma casa por vez.
  • Num movimento lateral, todas as casas de destino precisam estar vazias. Ao empurrar na direção da própria linha, você pode empurrar um grupo adversário menor que o seu.
  • Uma bolinha adversária empurrada para fora da borda sai do jogo de vez; vence quem primeiro expulsar seis bolinhas adversárias.

Guia completo para iniciantes

Da preparação ao fim da partida

Siga estas etapas em ordem para concluir sua primeira partida. Este guia combina as regras públicas com a implementação do servidor deste site; quando as versões divergem, vale a decisão deste site.

01

Tabuleiro e objetivo

O tabuleiro hexagonal tem 61 casas, e cada lado tem 14 bolinhas. Expulse do tabuleiro um total de seis bolinhas adversárias para vencer.

02

Movendo em grupo

A cada vez, escolha de uma a três bolinhas suas vizinhas e alinhadas e mova a linha inteira uma casa em qualquer uma das seis direções. A linha pode avançar no próprio eixo para empurrar ou deslizar de lado; no movimento lateral, todas as casas de destino precisam estar vazias.

03

Exemplo de empurrão

Se três bolinhas suas estão diante de duas adversárias em linha, e atrás dessas bolinhas adversárias há uma casa vazia ou a borda do tabuleiro, você pode empurrá-las uma casa ao longo da linha. Não é possível empurrar se o grupo adversário for do mesmo tamanho ou maior, nem se suas próprias bolinhas bloquearem o caminho.

04

Fim da partida neste site

Bolinhas empurradas para fora saem de vez; você não pode tirar voluntariamente as suas. Este site declara empate depois de 300 lances seguidos sem nenhuma bolinha expulsa.

Referência geral de regras:www.kaloumba.com ↗